npm install
npm run dev
npm run build
- 2017-2-22 19:46:28 修复画布动作无法撤销的问题
修复游戏结束后 分数排序错误 - 2017-2-23 07:15:59 修改房间内点击离开房间,可以回到主页
游戏结束后,展示玩家画作,(localStorage)
你画我猜,相信大家对这个游戏都很熟悉。
我用Vue2 + mint-ui + nodejs + websocket 实现了你画我猜这个游戏。
建议移动端打开效果更佳(可扫下方二维码),PC端需要使用谷歌开发者模式,然后使用移动调试工具,才可以正常使用(主要是一些touch事件,pc不支持)
http://yd.diamondfsd.com
主要实现了以下这些功能
个人信息显示
顶部显示个人昵称,可以修改
暂时不支持上传头像,头像用昵称第一个字母代替
暂时使用 localStorage
储存基本基本个人信息(昵称,token等)
实施更新房间列表,在线人数等信息
创建游戏房间
房间名称:
房间类型:公开(可以在游戏大厅被看到),私有(可以通过游戏大厅左上角查找房间号进入)
加入房间
公开房间加入: 直接在首页游戏大厅的房间列表里面点击加入即可
私密房间加入: 扫秒二维码或者输入房间号 (二维码由客户端使用js生成,暂未实现)
房间人满后不可加入
房间游戏开始后不可加入
后期可加入观战功能
当游戏人数大于等于2或者以上的时候,可以开始游戏。
房间内可以聊天,默认第一个进入房间的人是房主,房主可以开始游戏。
游戏开始
使用 canvas
做画布,通过实时发送动作,全图数据来实现动态笔迹,和最终图片一致性。
可以修改画笔颜色,粗细,进行撤销,恢复,清空等操作。
每轮游戏结束后公布答案,预置了一些快捷短语可以恢复。 游戏过程中 作画者 不可以发文字聊天,其他玩家通过发文字猜答案。
这个游戏由两个项目组成,一个是前端,一个是服务端
前端 github-you-draw-i-guess
前端项目由 Vue2 + mint-ui + vuex + vue-router 完成的单页面app。 用 webpack 打包构建。
服务端 github-ydig-websocket
服务端主要就是用了 ws
这个库,和 babel
来支持一些 es6 的语法来完成的。
服务端承载了所有的游戏相关逻辑和一些数据。 但是因为没有经过足够的测试,肯定还是有不少bug的。
另外,没有做数据储存,所有的数据都储存在当次运行的服务内存里,所以服务器重启后,所有的数据就清空了,哈哈,主要是我懒,就没做数据储存了。