背包和道具 1.随机道具的创建和拾取 图集的使用 道具资源的创建(图片记得归一化) 根据文件路径随机获取道具资源 拾取区域检测 2.背包资源和 GUI inventory slot 资源 背包 GUI 的滚动和网格视图组件 通过背包数据驱动背包视图更新