s'initier au design génératif et à la création visuelle par le code. Se concentrer sur des contraintes simples pour travailler en groupe, s'attacher à une méthodologie et approfondir sa connaissance du code.
{{ your-words }}
- vous êtes un binôme
- vous avez une série de 4 mots (2 noms, 1 adjéctif, 1 verbe) générée aléatoirement
- vous construisez un énoncé à partir de ces mots, cette phrase est le titre de votre rendu et inspire son contenu
- vous utilisez Processing
- votre programme n'utilise pas de son (il n'en reçoit pas, il n'en emet pas)
- vous ne rendez votre programme interactif qu'à travers la souris ou le clavier
- vous documentez votre projet, via un fichier
README
ainsi que des commentaires dans le code - vous utilisez un outil de gestion de projet, tel que Trello
- vous êtes libres dans le format de votre rendu (portrait, paysage, carré, 16:9, 16:10, 4:3, ...)
- vous utilisez le français ou l'anglais dans la documentation
- vous utilisez l'anglais dans le code et les noms de fichiers
- l'interaction n'est pas obligatoire
- l'animation n'est pas obligatoire
votre rendu se compose de :
- votre sketch Processing
- une capture de votre sketch ou une image générée à partir de celui-ci
- une documentation sous la forme d'un fichier
README.md
votre dossier est structuré comme ceci :
your-project/
├── your-processing-sketch/
│ ├── your-processing-sketch.pde
│ └── ... (dossiers `data/`, fichiers de classe, etc)
├── README.md
└── cover.png # (ou cover.gif)
- The Algorists
- Vera Molnar
- Creative Applications
- F.A.B
- John Maeda
- Casey Reas
- Zach Lieberman
- Office for Creative Research
- Matt Pearson
- Karsten Schmidt
- Matt Deslauriers
- Joshua Davis
- présentation design génératif
- présentation du sujet
- travail en autonomie
- point à mi-parcours
- bilans individuels
- présentation collective