很经典的一本书,这里记录整本书的一些笔记。
主要分为
- 第二章:渲染流水线
- 第三章:Unity Shader基础
- 第四章:学习Shader的数学基础
- 第五章:开始Unity Shader学习之旅
- 第六章:Unity中的基础光照
- 第七章:基础纹理
- 第八章:透明效果
- 第九章:更复杂的光照
- 第十章:高级纹理
- 第十一章:让画面动起来
- 第十二章:屏幕后处理
- 第十三章:使用深度和法线纹理
- 第十四章:非真实感渲染
- 第十五章:使用噪声
- 第十六章:Unity中的渲染优化技术
- 第十七章:Unity表面着色器
- 第十八章:基于物理的渲染