“확실하게 이해하고 근거있게 사용하자”
- 완벽히 이해할 때까지 복습
- item 적용을 고려하면서 학습
- 천천히 꾸준하게 읽자
- item 내용 리드미에 정리
- 아이템1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
- 아이템2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
- 아이템3. private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
- 아이템4. 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
- 아이템5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
- 아이템6. 불필요한 객체 생성을 피하라
- 아이템7. 다 쓴 객체 참조를 해제하라
- 아이템8. finalizer와 cleaner 사용을 피하라
- 아이템10. equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
- 아이템11. equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
- 아이템12. toString을 항상 재정의하라
- 아이템14. Comparable을 구현할지 고민하라
- 아이템15. 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
- 아이템16. public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
- 아이템17. 변경 가능성을 최소화하라
- 아이템18. 상속보다는 컴포지션을 사용하라
- 아이템19. 상속보다는 컴포지션을 사용하라
- 아이템21. 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
- 아이템22. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
- 아이템23. 태그 담긴 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
- 아이템24. 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
- 아이템25. 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라