WavingOcean on Unity 依赖 Unity Personal (>2015) 说明 代码使用拉格朗日方法对顶点进行运算,计算正弦曲线模拟海浪。 DEMO中水面可以跟随相机位置动态生成和消失。 使用方法 直接打开_Scenes.unity即可 Insert | Del, Home | End , PageUp | PageDown 可以改变海浪的幅度、速度和频率。 C改变相机视角 w, a, s, d控制带有小人的船的移动