/WavingOcean

基于unity的海浪模拟

Primary LanguageC#

WavingOcean on Unity

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依赖

  • Unity Personal (>2015)

说明

代码使用拉格朗日方法对顶点进行运算,计算正弦曲线模拟海浪。

DEMO中水面可以跟随相机位置动态生成和消失。

使用方法

直接打开_Scenes.unity即可

  • Insert | Del, Home | End , PageUp | PageDown 可以改变海浪的幅度、速度和频率。
  • C改变相机视角
  • w, a, s, d控制带有小人的船的移动