TransformJitter
Transformの各要素をパラメータからランダム生成した波形で振幅させるアセットです。
PositionJitter
Positionのx,y,zそれぞれを振幅させます。
RotationJitter
Rotationのx,y,zそれぞれを振幅させます。
ScaleJitter
Scaleのx,y,zそれぞれを振幅させます。
EyeJitter
AnimationやIKに対応したサッカード眼球**です。瞳が揺れます。
BlendShapeJitter
SkinnedMeshRendererのBlendShapeをプロシージャル生成した波形で振幅させるアセットです。
Playable
Timeline用のPlayableAssetです。
旧バージョンでエラーが出る場合は、Playableフォルダを消してください。
JitterFadeAsset
クリップの始点でFadeinしてLoop再生開始、終点でFadeoutして停止する。
JitterOnceAsset
クリップの始点でPlayOnceを実行する。