基于Game Framework框架的小游戏——《只有一关》
没错,内容只有一关,游戏名字也叫做只有一关。 其实这是我学习Unity3D后做的第一个游戏,现在用GameFramework重制一次。不过,由于时间关系,元素少了一些(比如没有了宠物功能)。
打个小广告,这是曾经发布《只有一关》的博客:http://www.benmutou.com/archives/1967 ,目前游戏已经被各种下架(版号原因,大家懂的)。 没想到距今已经三年了,而我的Unity3D水平依旧没有长进,十分对得起业余的称号。
GameFramework版本:3.1.3
Unity3D版本:2018.1
玩法很简单,就是玩家在一块空地上,然后会有怪物不断产生,打死它们就可以了。 其中有三个魔力泉水,各有功效,需要合理利用,否则是无法生存下去的。
游戏并没有胜利机制,正常来说,怪物会越来越强,直到玩家无法战胜。
玩家每杀死一只怪物就会吸收它的部分属性(增加三围),所以想要生存下去的话,必须尽可能地杀死更多怪物。
目前只有五种笨笨的怪物,以及三个英雄(骑士、神射手、武斗家)。
操作: 触屏虚拟摇杆
使用了GameFramework的以下功能:
- 流程(Procedure)
- 缓存(Object Pool)
- 实体(Entity)
- 资源(Resource),单机,非动态加载
- 场景(Scene)
- 界面(UI)
- 本地化(Localization),英文版语言的翻译我是随便翻的,没有仔细检查
- 数据表(DataTable)
- 事件(Event)
- 状态机(FSM)
使用了以下免费的Unity3D商店资源
- Pocket RPG Weapon Trails
- DOTween
- Ball Pack
- Unity Samples: UI 等,有点多,就不继续列出来了。
- 场景切换
- 从配置文件读取并加载实体
- 状态机
- 怪物生成器
- 武器
- 攻击和技能
- 魔力泉
- 移动控制器
- 其它:对话确认框、死亡后花金币续命、杀死怪物后吸收怪物部分属性、怪物在短时间内受到三次攻击后会往后弹一段距离
(详细描述请看GF_JustOneLevel食用指南002:主要功能)
由于是为了学习GameFramework框架,所以很多套路是参照StarForce项目来的,甚至有些类都是直接拿来改改就用。 以至于,可能看起来有点别扭(毕竟游戏类型不一样)。
另外,配置文件我是用CSV格式的(逗号分隔符),并不是框架作者使用的Tab分隔符。
UI很丑,嗯。
目前只测试了PC版和Android版,iOS没有验证,因为木头个人是安卓粉,同时也因为精力不足,所以一直以来只关注Android,iOS没有环境验证。 期待大家能帮我验证打包iOS后是否有问题,欢迎Pull Request!
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