인프런 강좌 이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해 강의 소스코드입니다.
강의에 따라 적절한 브랜치를 확인한 후 다운받기 바랍니다.
branch | 강의 이름 |
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main | ReadMe 안내파일 |
1_1 | 1강 시작 예제 샘플 |
1_2 | 1강 언리얼 게임 제작 기초 최종 결과 |
2 | 2강 캐릭터와 입력시스템 최종 결과 |
3 | 3강 캐릭터 컨트롤 설정 최종 결과 |
4 | 4강 캐릭터 애니메이션 설정 최종 결과 |
5 | 5강 캐릭터 콤보 액션 최종 결과 |
6 | 6강 캐릭터 공격 판정 최종 결과 |
7 | 7강 캐릭터 스탯과 위젯 최종 결과 |
8 | 8강 아이템 시스템 최종 결과 |
9 | 9강 무한맵의 제작 최종 결과 |
10 | 10강 게임데이터 관리 최종 결과 |
11 | 11강 행동트리모델의 이해 최종 결과 |
12 | 12강 행동트리모델의 구현 최종 결과 |
13 | 13강 헤드업디스플레이의 구현 최종 결과 |
14 | 14강 게임플로우 다듬기 최종 결과 |
15 | 15강 게임의 완성 최종 결과 |