MeltHand 流体シミュレーションのテストプロジェクト 手を溶かしてみた 目的 Unityで流体シミュレーションをすること パッケージ仕様可 機能 手の形をした液体が溶ける 手のメッシュの透明度を調整可能 実行例 流体シミュレーション 手が透けるシェーダを作成 使用技術 Unity2018.4.35f1 C# NVIDIA Flex Asset 注意 アップロード容量の関係上,一部のパッケージを削除しています.削除したパッケージはアセットストアからダウンロード可能です. NVIDIA Flex SkySerie Freebie Terrain Textures Pack Free