Repositório destinado a armazenamento e divulgação dos trabalhos desenvolvidos enquanto bolsista no Programa Unificado de Bolsas (PUB-USP)
No projeto Experimentoteca Maker (Maker) as atividades possuem o esboço básico da seguinte maneira: apresentação da premissa teórica envolvida (introdutoriamente), demonstrar e/ou descrever o objetivo da atividade, iniciando-se a concepção do projeto em foco na atividade. A elaboração e planejamento da execução é encorajado pelos monitores durante o processo de confecção, porém, mesmo com erros inerentes (não nocivos aos presentes) são permitidos pelos monitores, assim exemplificando erros possíveis e dando oportunidade de apresentação de novos caminhos antes não observados pelos estudantes.
1º Educação e Difusão do Conhecimento em Ciências Através de Ferramentas Modernas de Aprendizagem: Desenvolvimento de aplicativos Interativos [2019-2020]
Este projeto contempla a revitalização do jogo Caça Palavras - Doenças Tropicais EIC (2020) já existente no repertório do Espaço Interativo de Ciências (EIC). Devido a datação da linguagem de programação e Game Design, fez-se necessário aplicar o processo de modernização, além de ampliar o engajamento tornando-o cross-platform ao reestruturá-lo como uma aplicação web responsiva.
Sobre a instituição Espaço Interativo de Ciências (EIC), esta possui o objetivo de implementar o desenvolvimento de mídias interativas como novas ferramentas de aprendizagem para a difusão do conhecimento em ciências com foco na descoberta de novos medicamentos e produtos naturais dos ecossistemas de nosso Estado (Mata Atlântica, Cerrado e Mangue). Com isso, todos os projetos desenvolvidos pela instituição possuem as mesmas diretrizes alinhadas ao princípio de disseminar ciência sobre os diversos temas na área das ciências biológicas.
2º Educação e Difusão do Conhecimento em Ciências Através de Ferramentas Modernas de Aprendizagem: Desenvolvimento de aplicativos Interativos [2020-2021]
Este projeto trata-se da continuidade do desenvolvimento do plano de revitalização do acervo de jogos da modalidade aplicação web do EIC (2021), especificamente, este documento contempla a revitalização do jogo Cruzadinha: Jardim Medicinal EIC (2021) já existente no repertório do Espaço Interativo de Ciências (EIC). Devido a datação da linguagem de programação e Game Design, fez-se necessário aplicar o processo de modernização, além de ampliar o engajamento tornando-o cross-platform ao reestruturá-lo como uma aplicação web responsiva.
3º Educação e Difusão do Conhecimento em Ciências Através de Ferramentas Modernas de Aprendizagem: Desenvolvimento de aplicativos Interativos [2021-atual]
CONTINUA