Bezahlen mit Smartphone und drahtlosen Chipkarten wird immer beliebter. Doch welche Spuren hinterlässt man dabei? Mit dem eigenen Smartphone kann im rasanten Spiel T-Race die eigene Datenspur entdeckt werden - komplett ohne Risiken und Nebenwirkungen: T-Race funktioniert mit einem lokalen WLAN-Hotspot und Webserver, der keine Verbindung ins Internet ermöglicht!
Das Spiel wurde im Schuljahr 2018/2019 in der Medienscout AG des Lessing-Gymnasiums Uelzen entwickelt und ist mit ❤ für den Einsatz im Schulunterricht gestaltet und erprobt worden.
T-Race ist das Gewinnerprojekt des Ideenfang-Wettbewerbs auf der IdeenExpo 2019 in der 2. Altersgruppe!
Hier ist das Video der Preisverleihung:
Abb. links: T-Race Shops auf der IdeenExpo 2019.
Abb. rechts: ein Spieler mit Smartphone schaut sich seine Spielergebnisse an.
Wer das Spiel im Unterricht einsetzen möchte, verwendet in der Ideenfang-Variante ein paar Calliope mini mit externen Sensoren für NFC-Karten und Multitouch sowie ein paar Raspberry Pi Zero mit Zubehör, wie Blinkt! Modulen. Zusätzlich wird ein MakeyMakey benötigt. Für die Shopartikel können kleine Objekte mit einem 3D-Drucker und einem Schneideplotter angefertigt werden. Für eine Neuanschaffung ist diese Variante die teuerste.
- Dokumentation Ideenfang-Variante
- Dokumentation Spielkarten-App
- Anleitung Spielleitung
- Anleitung Spieler
- Spoiler Spielende
- Goodies nicht nur für Lehrkräfte
Für den kleinen (Schul-)etat ist die Low-Cost-Variante gedacht. Als Server kann wie in der Ideenfang-Variante ein kostengünstiger Raspberry Pi Zero W (W = WLAN) verwendet werden. Wir haben bei der Erstellung dieser Variante probehalber einen Raspberry Pi 3A+ verwendet. Dieser arbeitet durch seine Leistung die Serveranfragen schneller ab, kostet aber auch ein wenig mehr als der Pi Zero W.