A powerful, easy-to-use, configurable charting and data visualization library for Unity.
Unity数据可视化图表插件。
English README
一款基于UGUI
的功能强大、简单易用的数据可视化图表插件。支持折线图
、柱状图
、饼图
、雷达图
、散点图
、热力图
、环形图
、K线图
、极坐标
、平行坐标
等十多种内置图表,以及3D饼图
、3D柱图
、3D金字塔
、漏斗图
、仪表盘
、水位图
、象形柱图
、甘特图
、矩形树图
等扩展图表。
XCharts3.0 教程
XCharts3.0 API
XCharts3.0 问答
XCharts3.0 配置项手册
XCharts3.0 更新日志
XCharts3.0 订阅服务
- 参数可视化配置,效果实时预览,纯代码绘制,无需额外资源。
- 支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图、环形图、K线图、极坐标、平行坐标等十种内置图表。
- 支持3D柱图、漏斗图、金字塔、仪表盘、水位图、象形柱图、甘特图、矩形树图等多种扩展图表。
- 支持直线图、曲线图、面积图、阶梯线图等折线图。
- 支持并列柱图、堆叠柱图、堆积百分比柱图、斑马柱图等柱状图。
- 支持环形图、玫瑰图等饼图。
- 支持内置图表的任意组合,同一图中可同时显示多个相同或不同类型的图表。
- 支持实线、曲线、阶梯线、虚线、点线、点划线、双点划线等线条。
- 支持主题定制、导入和导出,内置明暗两种默认主题。
- 支持自定义图表内容绘制,提供绘制点、线、面等其他图形的强大的绘图API。
- 支持PC端和手机端上的数据筛选、视图缩放、细节展示等交互操作。
- 支持万级大数据量绘制,支持采样绘制。
- 支持
TexMeshPro
。 - 支持所有
5.6
以上的Unity
版本。
XCharts不再内置Demo,Demo已独立出单独的仓库 XCharts-Demo,也可以在浏览器查看WebGL
下的运行效果 在线Demo 。
- 增加
Time
时间轴。 - 增加
SingleAxis
单轴。 - 增加多种坐标系:
Grid
、Polar
、Radar
、SingleAxis
。 - 增加多种动画方式。
- 增加多种图表交互。
- 增加国际化支持。
- 增加
Widgets
小组件。 - 增加多种扩展图表。
- 更健壮的底层框架。
- 更强大的性能。
- 更小的序列化文件。
- 更好的交互体验。
- 更多的组件支持。
- 更强大的文本自述能力。
- 更合理的组件调整。
- 更灵活的组件插拔。
- 更高效的二次开发。
- 更丰富的Demo示例。
XCharts3.0
不完全兼容XCharts2.0
版本,升级3.0
可能需要调整部分代码和配置。建议旧项目可以继续使用XCharts2.0
,新项目推荐使用XCharts3.0
。XCharts2.0
进入维护阶段,后续只修复严重bug
,理论上不再加新功能。XCharts
理论上支持Unity 5.6
及以上版本,但由于版本测试有限难免疏漏,发现版本兼容问题可提Issue
。- 本仓库只包含
XCharts
源码,不包含Demo
示例部分。需要查看Demo
请到XCharts-Demo仓库。
- 导入
XCharts
的unitypackage
或者源码到项目。 - 在
Hierarchy
视图下右键选择XCharts->LineChart
,即可创建一个默认的折线图。 - 在
Inspector
视图可以调整各个组件的参数,Game
视图可看到实时效果。
- 更多使用细节,请看:XCharts教程:5分钟上手教程
- 首次使用,建议先认真看一遍教程。
master
:开发分支。最新的修改和新功能都先提交到master
分支,一段时间后再从master
分支merge
到3.0
分支,并发布release
版本。3.0
:XCharts 3.0的稳定分支。一般一个月一更新,从master
分支merge
最新改动过来,并发布release
版本。2.0
:XCharts 2.0的稳定分支。带Demo,目前基本不再维护,仅修改严重bug。2.0-upm
:XCharts 2.0的稳定UMP分支。不带Demo,只包含Package部分,专门给UMP用,不再维护。1.0
:XCharts 1.0的稳定分支。带Demo,不再维护。1.0-upm
:XCharts 1.0的稳定UMP分支。不带Demo,不再维护。
-
XCharts
可以免费使用吗?
答:XCharts
使用MIT
协议,可以免费使用。也可以订阅VIP
享受更多增值服务。 -
XCharts
支持代码动态添加和修改数据吗?支持从Excel
或数据库中获取数据吗?
答:XCharts
提供了各种数据操作的接口,支持代码动态修改配置,添加和修改数据,但数据来源需要自己解析或获取,再调用XCharts
的接口添加到XCharts
。 -
这个插件除了用在
Unity
,还能用在其他平台(如Winform
或WPF
)吗?
答:目前只支持在Unity
平台使用。理论上任何支持UGUI
的Unity
版本都能运行XCharts
。 -
锯齿怎么解决?支持多大量级的数据?
答:XCharts
是基于UGUI
实现的,所以UGUI
中碰到的问题,在XCharts
中也会存在。比如锯齿问题,比如Mesh
顶点数超65535
的问题。这两个问题的解决可参考问答16和问答27。
由于Mesh
的65535
顶点数的限制,目前XCharts
的单条Line
支持约2万
的数据量,当然开启采样可以支持更多数据的绘制,但同时也会更消耗CPU。
- MIT License
- 可免费商用,可二次开发
- 扩展图表需单独购买授权
- 邮箱:
monitor1394@gmail.com
- QQ群:XCharts交流群(
202030963
) - VIP群:XCharts技术支持VIP群(
867291970
) - 捐助、合作和技术支持:☞ 看这里