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P2P内网穿透,实现【公司】-【家】远程控制

Primary LanguageC#GNU General Public License v3.0GPL-3.0

Wireboy.Socket.P2PSocket

这是一个跨平台的项目,支持Windows、Linux、树莓派等操作系统,开发环境:.Net Core2.1 + .Net Standard2.0

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在使用过程中遇到问题,可加入QQ群417159195,与作者共同交流,入群请填写“P2PSocket”

你好,程序员们

这些也许是大家想要知道的

1.用到的技术:反射、多线程、异步任务、TCP通讯、文件IO、命名管道等

2.主要的实现:配置文件解析、数据封包拆包、队列日志写入、伪依赖注入(EasyInject类)等

这个项目能做些什么?

1.类似花生壳,将内网网站、数据库、svn等等应用部署到公网

2.不同内网的2台电脑,使用mstsc或者teamview进行远程控制

当前项目状态?

1.master分支版本作为稳定版本。

2.dev分支版本为开发者活跃版本,dev版本稳定后,将与master分支合并。

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白嘎力(1000RMB) 白纸坊(200RMB) 小谷哥哥(200RMB) 天狐幻空(150RMB)

视频教程

  1. P2PSocket如何编译可执行文件

  2. 简单使用P2PSocket进行远程桌面

网络结构

内网穿透结构

img1

配置文件介绍 -> 点此查看

使用方法

程序员:


1.使用"git clone https://github.com/bobowire/Wireboy.Socket.P2PSocket.git"下载源码

2.编译启动器:右键StatUp(非windows系统使用)或者StartUp_Windows(windows系统使用)项目,点击发布

3.在发布的publish目录中,建立子目录P2PSocket

4.编译项目编译Client、Core、Server项目

5.将"Client+Core"(客户端)或者"Server+Core"(服务端)的动态库拷贝到步骤3中建立的P2PSocket子目录

6.在P2PSocket目录中,添加Client.ini(客户端配置)或者Server.ini(服务端配置)文件,并参考上方的“配置文件说明”,添加相关配置项

7.双击StartUp.exe启动应用程序

普通用户:

点此下载最新程序

1.下载对应平台的客户端或者服务端

2.使用win10 x64系统,以v3.1.0版本为例,在家中电脑和公司电脑下载P2PClient_win_x64.zip文件。

3.在家中电脑和公司,解压缩zip,进入P2PSocket找到Client.ini配置文件,根据需要自行修改(可参考下方的示例)。

4.在家中电脑与公司电脑运行StartUp_Windows.exe

5.打开mstsc,输入127.0.0.1:[xxxx]即可连接公司电脑

例子:mstsc远程控制(3端)

介绍:mstsc服务在远程连接时,使用3389端口,所以只需要将数据转发到3389端口即可实现mstsc的内网穿透

1.公司电脑mstsc设置

windows系统:

鼠标右键“我的电脑” -> 点击“属性” -> 点击“远程设置” -> 勾选“允许连接到此计算机” -> 点击“确认”

2.服务端Server配置(假设服务器ip地址为10.10.10.10)

#服务端设置
[Common]
#服务端口
Port=3488

[PortMapItem]
#将服务器端口12345当做客户端ClientA的3389端口使用(转发模式)
#12345->[ClientA]:3389

#将服务器端口12345当做客户端ClientA的3389端口使用(打洞模式)
#12345->1@[ClientA]:3389

3.家中电脑ClientA配置

#客户端ClientA配置
[Common]
#服务端地址
ServerAddress=10.10.10.10:3488
#当前客户端名称
ClientName=ClientA
#允许被连接的端口,0-0表示无限制
AllowPort=0-0

[PortMapItem]
#将服务器端口3588当做客户端ClientB的3389端口使用(转发模式)
3588->[ClientB]:3389

#将服务器端口3588当做客户端ClientB的3389端口使用(打洞模式)
#3588->1@[ClientB]:3389

4.公司电脑ClientB配置

#客户端ClientA配置
[Common]
#服务端地址
ServerAddress=10.10.10.10:3488
#当前客户端名称
ClientName=ClientB
#允许被连接的端口,0-0表示无限制
AllowPort=0-0

[PortMapItem]
#将服务器端口3588当做客户端ClientA的3389端口使用(转发模式)
#3588->[ClientA]:3389

#将服务器端口3588当做客户端ClientA的3389端口使用(打洞模式)
#3588->1@[ClientA]:3389

5.在家中电脑启动mstsc,输入127.0.0.1:3588即可

6.效果图

mstacDemo.gif

更新日志

2020年10月28日 - 3.2.0版本发布

1.增加插件接口

2.P2P打洞,增加端口预测

2020年9月22日 - 3.1.0版本发布

1.客户端增加管道命令,用于进程间通讯

2.修复服务端使用端口映射错误

3.代码重构,提取接口为后面的手机端做准备

2020年8月2日

1.重构代码,使用异步提高并发性能

2.采用自锁的方式,解决linux系统使用nohup报错的问题

3.增加自动获取ID功能,客户端无需再配置ClientName

4.修改windows版本启动器,通过启动参数,自动注册为服务启动

2020年2月20日 - 3.0.0版本发布

1.新增P2P打洞模式,不再通过服务器中转数据

2.增加配置文件重载

2019年9月5日 - 增加身份认证

1.增加客户端授权(支持"无限制"、"客户端名称"、"客户端名称+授权码"3种模式)

2.增加端口授权(支持“端口”(无限制)、“端口+指定客户端”)

3.AllowPort增加设置端口范围

4.完善日志记录

注意:由于协议升级,需要同时更新客户端与服务端

2019年5月13日 - 2.0版本全新发布

1.通讯tcp连接与内网穿透数据tcp分离

2.新增本地电脑->目标电脑多端口映射

3.适应多种场景:

1)在DMZ主机映射内网端口:单独运行P2PServer或者单独运行P2PClient即可将DMZ主机多个端口映射到内网指定ip的端口

2)不同内网的电脑端口映射:在公网服务器运行P2PServer,在不同内网电脑上,运行P2PClient

3)将公网服务器端口映射到其它内网电脑端口:在公网服务器运行P2PServer,在内网电脑运行P2PClient

4.移除Http的二级域名转发支持,有需要的可以搭配nginx使用。

2019年4月13日

1.修改了服务器与客户端的通讯协议(不与原程序兼容,更新时需要服务器与客户端同时更新)

2.修改日志等级(原配置文件的日志等级值:Error、Info、Debug、Trace)

2019年4月11日

1.Home服务改名称Local服务,Client服务改名称Remote服务

2.优化启动方式,除了Remote服务,其它服务均按照配置文件自动启用

3.同步控制台输出与日志文件输出,且控制台输出改为异步,避免程序卡住

4.修复传输10M以上文件会报错的问题

5.优化代码,程序稳定性有较大的提升

2019年3月27日

1.增加Http请求转发

2.增加二级域名配置

3.增加TCP端口复用功能

2019年3月20日

1.优化数据包处理逻辑,提高代码效率和美观

2.新增双工模式(同一电脑,主控与被控服务可同时开启)

3.解决第一次连接断开后,第二次连接必失败,需要第三次连接的问题

2019年3月15日

1.原Home服务端与原Client服务端合并

2.客户端完善断线重连功能,主控、被控与服务器可乱序启动

3.增加配置文件的读写

4.增加日志的读写

5.修复使用mstsc连接失败的问题

2019年2月20日

1.解决第二次连接失败的问题

2.增加被控端(Home)的日志记录功能