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利用SDL3、GLM开发一款逃生类型的游戏

Primary LanguageC++Creative Commons Zero v1.0 UniversalCC0-1.0

GhostEscape

利用SDL3、GLM开发一款生存类型的游戏

项目简介

此项目为教学演示用途,配套视频教程:模块化编程与幽灵逃生

提示:仓库中包含了所有课节的代码,你可以根据视频教程的进度查找对应的代码。

或者使用Git更加方便地查看代码,参考此教程:利用Git快速查看课节代码

本项目为CC0 1.0许可,这意味着你可以随意使用此代码且无需署名,但如果你给出Github链接或者视频教程的链接,我会非常感激。

游戏截图

环境配置

请根据你自己的平台(Linux、MacOS、Windows)参考各自的配置方法。 其中C++编译器、CMake、SDL、VS Code的安装方法及相关配置已经在上一期教程中说明,请参见 Github仓库 或 视频演示(环境安装VScode配置CMake配置)。但是要特别注意,SDL的版本需要是“SDL3”而非“SDL2”。 SDL2版本只适用于上一期教程。

查看最新版本的SDL库:SDLSDL_imageSDL_mixerSDL_ttf

此处补充 GLM 安装方法(请确保其它组件成功安装后再安装GLM):

Ubuntu Linux

  1. 打开终端,输入:
sudo apt install libglm-dev

显示成功即完成配置。

MacOS

  1. 确保你的电脑安装了homebrew,之后打开终端输入:
    brew install glm

显示成功即完成配置。

Windows

  1. 打开GLM官方仓库并下载源代码 解压后用VS Code打开源码文件夹,并按照提示执行CMake配置。配置完毕后执行“生成” 等待生成结束后,打开左侧资源管理器中的build文件夹,点开“cmake_install.cmake”文件,修改其中的 CMAKE_INSTALL_PREFIX 参数为你想要安装的位置。我这里设为C盘的Library文件夹。保存文件后打开“命令”面板(ctrl+shift+p),执行“Cmake 安装” 成功后即可在目标地址看到glm文件夹

如果因为网络因素下载困难,也可以直接使用我下载/编译的库:百度网盘,版本与教程相同

  1. 设置环境变量,将上一步得到的文件夹路径文件夹路径\lib 添加到Path变量中 至此完成配置。

CMakeLists.txt 补充

要添加GLM的支持,只需要在上期课程的代码中添加 find_package(glm CONFIG REQUIRED)glm::glm 两行即可。

素材包下载

百度网盘

致谢

游戏素材来自于以下作者,感谢他们的贡献: