/2223_4M

Primary LanguageJavaScriptMIT LicenseMIT

2223_4M

Esercizio di gruppo

Esercizio di gruppo

Esercizio repository nodejs

creare un repo in una sottocartella di /home/utente/code installare nel repo il pacchetto prompt-sync stampare qualcosa pubblicare il repo su github

Remote VSCode coding

Lista degli esercizi di laboratorio

  1. LAB001: Implementare la classe studente con gli attributi: nome, cognome e classe. e i metodi: costruttore e mostraDati
  2. LAB002: Modificare l'eserczio precedente aggiungendo il concetto di Classe Scolastica e collegandolo a studente
  3. LAB003: Modificare ancora la classe studente aggiungendo un "registro elettronico" con la gestione N classi
  4. LAB005: Programmare un' applicazione JS per la gestione di un garage
  5. LAB006: Programmare un software per la gestione di una biblioteca
  6. LAB008: Correzione del software della biblioteca
  7. LAB009: Programmare un televisore sapendo che ha due stati: acceso e spento
  8. LAB010: Creare un interfaccia per il televisore
  9. LAB011: Creare un interfaccia per il televisore con la classe televisore di un compagno
  10. LAB012: Programare un' applicazione JS per la gestione di un garage
  11. LAB013: Creare un programma basato su un negozio che vende prodotti alimentari e non alimentari, che può anche applicare sconti
  12. LAB014: Creare un programma basato su una fattoria con quattro tipi di animali e i loro dati
  13. LAB015: Creare un programma basato su un negozio di opere d'arte
  14. LAB016: Distributore di bevande
  15. LAB017: Distributore di carburante
  16. LAB018: Formica
  17. LAB019: Programmare un gioco che consiste nel comandare un Cacciatore manuale in modo da raggiungere la preda in tempo, eventualmente in competizione con un cacciatore automatico, muovendosi in una scacchiera su cui sono sistemate pedine di diverso tipo: ostacoli, preda e cacciatori

lista degli esercizi UML

  1. LAB001: Negozio di Animali
  2. LAB002: Forza 4
  3. LAB003: Azienda di Produzione
  4. LAB007: E-Commerce