Especificação

Vamos desenvolver um programa em Java para simular um campeonato de futebol. Nosso campeonato terá as seguintes regras:

  • Todos os clubes se enfrentam entre si em jogos de ida e volta;

  • Ao final do campeonato, o clube com maior pontuação é o campeão;

  • Em caso de empate no número de pontos, o saldo de gols deverá ser o critério de desempate;

  • O saldo de gols é a diferença entre gols feitos e gols sofridos em todo o campeonato.

  • Para implementação do campeonato deveremos ter as seguintes classes:

Para implementação do campeonato deveremos ter as seguintes classes:

classes-uml