/Iapetos

An imitation of the Binding of Isaac with cocos2dx

Primary LanguageC++MIT LicenseMIT

WheelCreator Group DEMO

Issac Game

Microelectronic Science and Engineering, Fudan University

  • 施葹 15307130017
  • 蔡俊哲 15307130076
  • 王渝 15307130258

Environment

cocos2dx 3.16

  • Window 10 1803
    • Visual Studio 2017
  • macOS Sierra 10.12
    • Xcode 9.2

Main features realized

  • Swap between rooms
  • Complete Single level map and plot
  • Multiple monsters
  • Tear animation and Monster dead animation
  • Complete close-loop boss logic
  • Debug mode map and maze mode map
  • Issac dead animation
  • Object system on the ground
  • BOMBS!

Snapshots

  • Windows

  • macOS

Reference

MVC Framework

cocos2d 里面如何实现 mvc

  • Scene 中负责界面的加载,界面的更新,事件注册
  • Controller 中负责控制,监听事件
  • Model 负责 Controller 与 Scene 之间传递信息

Controller 负责初始化 Model 和 View

View负责显示Model
View负责接收用户touch事件,然后传递给controller来处理。
Controller实现view的代理,同时可以操作Model。
model则执行一些游戏逻辑处理并通知view它的状态改变。
View根据model的当前状态来更新它里面的所有对象,比如精灵。
  • Controller 持有 Service 引用,将服务性质的代码放在 Service 类中,例如访问数据库、管理地图。

  • TODO:最后应使用 IOC/DI 管理所有 Scene、Controller、Service。目前阶段直接例化也可以。

Texture & SpriteFrame

cocos2d 随手记(11)——纹理贴图集为什么必须满足“2 的 n 次方规则”朝寒雨晚来风新浪博客

cocos2dx Texture、SpriteFrame、Sprite 的区别 - CSDN 博客

Cocos2d-x 学习笔记(九)纹理 CCTexture2D 和精灵 CCSprite - 移动开发其他类 - 红黑联盟

Sprite inheritance

关于在 cocos2dx 中继承 Sprite 的分析与技巧 - CSDN 博客

Frame animation

cocos2dx 3.x(实现帧动画(人物动画,跑马灯效果)的几种方法) - 罗任德 - 博客园

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