ITE 是首款基于 EOS 开发的星际探索博弈游戏,由智能合约控制自动循环开局。每局参与用户博弈的结果将导致文明的发展将走上不同的分叉路径。
秉承去中心化原则,我们将代码完全开源。并且主动放弃了对于智能合约的任何操作权限。
开发团队对合约没有任何控制权限。
合约代码无任何后门方法。
经过了多轮的严密内测和专业的安全审计。
进行过各种可预见的边界测试,确保没有让黑客有机可乘的代码漏洞。
有发现任何问题,欢迎提交给我们。
代码完全开源,并且经过了 eospark 的合约哈希认证。
- 游戏官网: http://ite.zone
- 合约账号: itedeathstar
- 权限移交: itedeathstar
- 哈希认证: itedeathstar
- 源代码: github
- 交流群: discordapp
- 邮件: itesourcecode@163.com
$ cleos get account itedeathstar
permissions:
owner 1: 1 wangruixiwww@active,
active 1: 1 itedeathstar@eosio.code,
memory:
...
通过 get account itedeathstar
命令可以查看合约账户权限。
或者查看 eospark。
active 权限为合约代码本身,唯一作用,是让合约本身有权限把自己内部的EOS转账给玩家。
owner 权限已经设置成 “黑洞” 公钥: EOS1111111111111111111111111111111114T1Anm 。 别说BP和BM,地球上已经没有人能更改这个合约了。
上一轮被高级“能量猎人”攻击时,我们束手无策。因此本期我们选择一个折衷的方案。不再是一开始,就把 owner 权限移交给无可挽回的 “黑洞”公钥。而是移交给值得大家信任的账号:wangruixiwww 。之后再择机移交“黑洞”。
开发者已经对合约没有任何控制权限。
比起 Fomo3D 预留的两个未开源的合约代码。
ITE,这是一个真正意义上不会跑路,无法修改,没有后门的区块链游戏。
全部数据上链。所有数据透明,任何第三方,都可以通过以下数据接口,获取游戏数据。或根据合约ABI描述的智能合约接口,对接本游戏。
// 获取玩家数据, 其中 account_name 替换为要查询的EOS用户名
cleos get table iteblackhole {account_name} userinfo
// 获取游戏数据
cleos get table iteblackhole iteblackhole game
// 获取全局数据
cleos get table iteblackhole iteblackhole global
// 获取每局游戏的阶段奖励记录 gameid 替换为要查询的游戏编号
cleos get table iteblackhole {gameid} bonus
// 获取每局游戏的的玩家列表
cleos get table iteblackhole {gameid} player
人类对银河系的开发逐渐接近饱和阶段,但对河外星系的进一步殖民难以展开。由于扩张 步伐受挫,受困于银河系的人类文明从内部开始变的动荡和消沉起来。
一个极其罕⻅的天然虫洞在位于船底座的老人星附近发现,并命名为 ITE。该虫洞通向宇宙 另一边的某个未知河外星系,天然虫洞通常转瞬即逝,即便是这种罕⻅的巨型虫洞也随时可能 坍塌。星际开发总署紧急研发转换引擎鼓励河内居民将 EOS 合成为智子,以此为基础材料将 ITE 改造成永久存在的人造虫洞,并将此计划被命名为“ITE 之⻔”。
在建造过程中,观察员 Mirial 偶然发现监听设备收到了来自外星文明发来的信息:“停止 工程!不要回答!”。随着信号的扩散,人类对“ITE 之⻔”的建造产生了分歧。
星际开发总署认为应继续大量充能进行“ITE 之⻔”的建设,外星文明既然没有直接穿过 ITE 进行物理交流而是仅发射信号,说明他们的科技落后不堪一击。毁灭派则认为人类从未有过 与外星文明交涉的经验,ITE 连接的星系可能充满危险,工程的建设将危及人类文明的安危,应 该立即中止建设!
随着意⻅领袖 Mirial 遇刺身亡,毁灭派开始组织回收计划试图摧毁 ITE 之⻔。
- 继续充能 探索宇宙
- 摧毁工程 保护文明
整个银河,包括 310 光年外的你,此时都必须做出一个决定。
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游戏开始时间为 2018-08-11 15:00:00 ,时间直接写入智能合约。任何人无法在此时间之前,向合约进行转账EOS买入操作。从技术角度,确保所有人真正处于同一个起跑线。
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合约内自带所有玩家账号的收支统计,操作次数统计,手续费支出。全部数据透明。
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智子回收价: 智子实时价格的90%
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终极大奖: 获得订单操作额度的10倍奖励,不超过奖池10% 。最大 5000 EOS。
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能量泄漏的奖励,挂钩该幸运玩家的历史总手续费。最大不超过历史总手续费。
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能量泄漏所还原的智子,将直接进入游离状态(等同于回收)。于是,每一次能量泄漏,泄漏的部分智子,将会降低“工程进度”的同时 ,增加 “毁灭进度” 。
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能量泄漏计数器,加入门槛。需要单笔操作金额大于等于 5 EOS。才会增加计数器。小额刷单,对计数器无效。
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大单限制: 每次充能、回收的智子数量。不超过当前总智子数的 1%
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冷却时间限制: 每一次进行充能、还原、回收。账号将进入15秒的操作冷却时间。需等15秒之后,才能执行下一次操作。
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充能:使用转换引擎将 EOS 合成为智子,推进工程进度。
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还原:使用转换引擎将智子转化回 EOS,降低工程进度。
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回收:调用转换引擎回收程序将已充能智子程序按照 90%的价格回收 EOS,等量释放游离态元素,推进毁灭进度。
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单笔数量上限: 每次充能、还原、回收的智子数量。不超过当前总智子数的 1%。 (前期大概100 EOS, 随智子涨价而提高额度)。(防止前期大户一次性垄断买入。防止后期大户无脑绝杀,游戏猝死。)
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冷却时间限制: 每一次进行充能、还原、回收。账号将进入 15 秒的操作冷却时间。
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参与人:任何参与者在该轮游戏结束后都将获得⻅证者奖金。
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建造人:不仅将在 ITE 之⻔上镌刻下他的名字,还将获得巨额成就奖励。
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毁灭者:虽然摧毁了宏伟工程,但也或许暂时保护了人类文明,也将获得巨额成就奖励。
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材料商:在“ITE 之⻔”的建设过程中,大多数人是没有立场的。充能或者还原,只要有利可图。
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能量猎人:发现了能量库的设计缺陷,定点蹲守能量泄露。以此为生,以此为乐。
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能量库:由星际开发总署建造,存有所有玩家注入的 EOS,与转换引擎相连,近期被 发现存在设计缺陷经常导致能量泄露。
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工程进度:用于标示“ITE 之⻔”的建造进度,
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毁灭进度:用于标示“ITE 之⻔”的不稳定状态,
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智子: 建造人工虫洞的基础材料,可以使用转换引擎实现与 EOS 的双向转换。
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转换引擎:基于 Bancor 算法实现的自动化交易引擎,主要用于完成 EOS/智子定价。掌握不完整的高阶科技,每次使用时需要支付 0.5%的费用,也容易造成能量泄露。在进行任何 操作时都会有 1%失控游离,近期毁灭派发现可以调用内置回收程序等量释放游离态元素,以 上都会推进毁灭进度。
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能量泄露: 由于能量库的设计缺陷,转换引擎每运行 1000 次。便奖励该次操作的触发者 ,获得奖励后该玩家的总手续费清零重新开始累计。能量泄漏所还原的智子,将直接进入游离状态(等同于回收)。所以,每一次能量泄漏,将会降低“工程进度”的同时 ,增加 “毁灭进度” 。
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能量泄漏计数器: 需要单笔操作金额大于等于 5 EOS。才会增加计数器。小额刷单,对计数器无效。
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终极大奖:触发进度达成的用户,将会获得触发条件达成的单笔 EOS 注入金额的 10 倍奖励,不超过能量库的 10%,最大 5000EOS。
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⻅证者奖金: 游戏结局后,每个持有智子的玩家都能获得的奖励。计算方式为: 个人智子持仓 * (能量库 - 终极大奖) / (未回收智子 + 能量泄漏智子)
Good Ending: 人类达成共识。工程进度完成。建成 ITE 星域之门。开启银河系之外的新征程。
Bad Ending: 人类始终无法达成共识。在内部斗争中,珍贵的智子被销毁过半。ITE 之门建设失败。
In math we trust.
从 game table 和 global table 中获取数据以后。
根据以下数学公式,任何人,可以自主推导出整个游戏当中,任意阶段的数据。所有数据均由算法决定,无任何人为干涉。
实时智子价格: current_price = (quote_balance - destroy_balance) / (init_max - total_reserved)
// bancor算法中, 每一笔大单都会拆成无数小单。所以以下价格预测。仅供参考。小单的情况下相对, 大单会存在比较大的偏差。
实时智子充能价格预测: eos_amount * 0.995 / current_price
实时智子还原价格预测: current_price * sell_amount * 0.995
当前智子回收价格预测: current_price / 100 * burn_price_ratio
终极大奖预测: end_prize <= (quote_balance - init_quote_balance) * 10% , end_prize <= 5000 EOS
// 具体数值取决于最后大奖, 因此无法准确预估
见证者奖预测: claim_price = (quote_balance - init_quote_balance - end_prize) / (total_reserved + total_lose)
建造结局进度: ( total_reserved ) / ( total_alive / 100 * bad_ending_ratio )
毁灭结局进度: ( total_burn ) / ( init_max / 100 * good_ending_ratio )
// 和每个用户的个人历史总手续费相关。不超过个人历史总手续费。
能量泄漏最大奖励: userinfo.fee_amount
单次操作最大智子数: total_alive / 100 * max_operate_amount_ratio