目标: 打造一个元宇宙平台,包括渲染引擎、神经渲染、三维重构、SLAM、XR等模块,所有模块采用统一接口方式,支持python或者Lua脚本。 build a MetaVerse platform。

DeallyEngine

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目录结构如下

1、OpenGLSamples主要介绍OpenGL渲染流程以及管线 主要是一些独立的测试demo,与引擎无关

2、Engine部分是渲染引擎构建

    |
    |------Thirdparty 第三方库
    |------Samples 测试代码
    |------Editor  编辑器
    |---Engine 引擎部分
    |---platform 平台相关
    |---CmakeList.txt 

3、doc 文档 当下技术环境,无论计算机还是其他专业,大量转入AI相关工作,训个模型、调个参数、写点python就自诩为AI算法,而CG作为有苦又累,工程能力需求极强的工作,却越来越少人参与。 以此整理点文档,期望有志于CG渲染相关的查阅学习,如有不对之处,恳请指正。

 1)C++与数据结构
 
 2)GUI
 
 3)图形学之基础篇
 
 4)图形学之进阶篇
 
 5)图形学之光照
 
 6)渲染引擎

4、install & compile

5、RayTracing光线追踪相关

6、Nerf 神经渲染相关

7、XR

8、SLAM

9、Tools &Editor

10、About Metaverse

1)Avatars
   
   https://github.com/exokitxr/avatars
   Resources for creating and utilizing 3D avatars in immersive experiences.
   Exokit Avatars - A web-based avatar system that can load humanoid avatars in multiple different model formats and features arm+leg IK, facial animation via   visemes, and more. The original repo is no longer maintained, but there is a more up-to-date fork available here.
   
   ReadyPlayerMe - Lets you quickly and easily create a 3D avatar online that you can download in glTF format.
   https://readyplayer.me/
   
   VRoid - Lets you create anime-styled 3D avatars that export to the highly-compatible .vrm format.
   https://vroid.com/en
   
2)

3)

感兴趣的可以联系: jaccen2007@163.com

csdn: https://blog.csdn.net/jaccen2012?type=blog

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