目标: 打造一个元宇宙平台,包括渲染引擎、神经渲染、三维重构、SLAM、XR等模块,所有模块采用统一接口方式,支持python或者Lua脚本。 build a MetaVerse platform。
目录结构如下
1、OpenGLSamples主要介绍OpenGL渲染流程以及管线 主要是一些独立的测试demo,与引擎无关
2、Engine部分是渲染引擎构建
|
|------Thirdparty 第三方库
|------Samples 测试代码
|------Editor 编辑器
|---Engine 引擎部分
|---platform 平台相关
|---CmakeList.txt
3、doc 文档 当下技术环境,无论计算机还是其他专业,大量转入AI相关工作,训个模型、调个参数、写点python就自诩为AI算法,而CG作为有苦又累,工程能力需求极强的工作,却越来越少人参与。 以此整理点文档,期望有志于CG渲染相关的查阅学习,如有不对之处,恳请指正。
1)C++与数据结构
2)GUI
3)图形学之基础篇
4)图形学之进阶篇
5)图形学之光照
6)渲染引擎
4、install & compile
5、RayTracing光线追踪相关
6、Nerf 神经渲染相关
7、XR
8、SLAM
9、Tools &Editor
10、About Metaverse
1)Avatars
https://github.com/exokitxr/avatars
Resources for creating and utilizing 3D avatars in immersive experiences.
Exokit Avatars - A web-based avatar system that can load humanoid avatars in multiple different model formats and features arm+leg IK, facial animation via visemes, and more. The original repo is no longer maintained, but there is a more up-to-date fork available here.
ReadyPlayerMe - Lets you quickly and easily create a 3D avatar online that you can download in glTF format.
https://readyplayer.me/
VRoid - Lets you create anime-styled 3D avatars that export to the highly-compatible .vrm format.
https://vroid.com/en
2)
3)
感兴趣的可以联系: jaccen2007@163.com
csdn: https://blog.csdn.net/jaccen2012?type=blog
wechat: