Pinned Repositories
AStar
一套用了很久的寻路虽原创却无比接近AStar的寻路
depthPeeling
depthPeeling for unity
ForkAi
一种unity引擎使用的 基于流程图的 类状态机
HiZ_grass_culling
grass culling for unity ,Hi-Z +comput shader
HLOD
hlod for unity
pssr
fast planar ssr for unity5.6
ScrollingStaticShadowmap
1静态对象的一次性 shadowmap 生成,避免反复投影流程 可以介绍 cpu culling 和gpu 渲染时间 2支持超大地图滚动模式 避免一次性生成的范围限制
unityRVTTerrain
a runtime virtural texture terrain for unity 5.6
VirturalTextureFast
超精简版6倍采样性能提升的地形渲染技术
VolumeGI
jackie2009's Repositories
jackie2009/HiZ_grass_culling
grass culling for unity ,Hi-Z +comput shader
jackie2009/unityRVTTerrain
a runtime virtural texture terrain for unity 5.6
jackie2009/HLOD
hlod for unity
jackie2009/VirturalTextureFast
超精简版6倍采样性能提升的地形渲染技术
jackie2009/AStar
一套用了很久的寻路虽原创却无比接近AStar的寻路
jackie2009/ScrollingStaticShadowmap
1静态对象的一次性 shadowmap 生成,避免反复投影流程 可以介绍 cpu culling 和gpu 渲染时间 2支持超大地图滚动模式 避免一次性生成的范围限制
jackie2009/ForkAi
一种unity引擎使用的 基于流程图的 类状态机
jackie2009/blockWeightTerrainRender
一种性能与效果更平衡的地形混合算法.开销比farcry5方案多15% 但效果都比farcry5方案更好些,支持沙漠等大区域半透明混合
jackie2009/pssr
fast planar ssr for unity5.6
jackie2009/ocTreeVoxelizedShadows
基于8叉树实现的体素化阴影 unity技术团队建议大地形采用代替烘焙
jackie2009/sdfshadow
在unity演示 建场方式 与 简单距离场阴影
jackie2009/waterReflectionBillBoard
一种手游可用的 高性能简化水面反射
jackie2009/depthPeeling
depthPeeling for unity
jackie2009/pcf_esm_vsm_evsm
各种常见shadowmap 渲染技术对比
jackie2009/Probe_Light_Leak
vlm(ue4) lvp lppv(unity) 体积GI的漏光问题解决方案
jackie2009/fastTerrainRender
地形纹理合并与高性能渲染 内部提供2个工程 常规模式版本带性能优化 normal_vs 正确过渡无马赛克版本 hd_vs
jackie2009/CustomUnitySH
generate SH from HDRI
jackie2009/BalanceGroup
一种简单高效的分组策略.比如分帧更新某些模块时.如何根据分组可以让每帧cpu开销最均匀等.
jackie2009/VolumeGI
jackie2009/parallax
各种视差算法对比 视差映射(Parallax Mapping),带偏移上限的视差映射(Parallax Mapping with Offset Limiting),陡峭视差映射(Steep Parallax Mapping),浮雕视差映射(Relief Parallax Mapping)和视差遮蔽映射(Parallax Occlusion Mapping)
jackie2009/BitonicSort_ComputeShader
key and index can be sorted
jackie2009/specularOcclusion
IBL高光遮蔽方案
jackie2009/jackie2009.github.io
jackie2009/snapdragon-gsr