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chatserver written in golang

Primary LanguageGoMIT LicenseMIT

###基于TCP的聊天服务器框架

###数据包构造

(1)字节序:大端模式

(2)数据包组成:包长 + 类型 + 包体

包长:4字节,uint32,整个数据包的长度

类型:4字节,uint32

包体:字节数组,[]byte

包长和类型用明文传输,包体由结构体采用protobuf序列化后再进行AES加密得到。

###通信协议

####登陆

客户端登陆包:PK_ClientLogin

服务器回复是否登录成功:PK_ServerAcceptLogin

客户端在一定时间内没有登录成功,服务器会主动断开连接。

(1)客户端在连接服务器后需要在一定时间内发送登陆包。

(2)若客户端与服务器已经存在一条连接,则断开存在的连接,开始新的这个连接, 也就是只能登陆一个客户端。

####下线

客户端主动下线数据包:PK_ClientLogout

(1)主动下线,客户端向服务器发送PK_ClientLogout包,服务器在收到PK_ClientLogout包后断开连接。

(2)被动下线,一般是在网络掉线的情况下,这种情况依赖于服务器的超时机制。

####心跳

客户端心跳包:PK_ClientPing

客户端需要定时向服务器发送PK_ClientPing包,维持在线状态。

服务器设置的是读超时,所以在收到PK_ClientPing包会选择忽略。

####C2C聊天

客户端之间的聊天消息包:PK_C2CTextChat

全部由服务器负责转发消息,若对方不在线则保存为离线消息,待对方上线时发给它。

###特点

登陆超时检测,防止恶意连接

conn数据接收使用sync.Pool和ring buffer优化

离线消息采用异步定时更新数据库

自动邮件报告服务器状况