###基于TCP的聊天服务器框架
###数据包构造
(1)字节序:大端模式
(2)数据包组成:包长 + 类型 + 包体
包长:4字节,uint32,整个数据包的长度
类型:4字节,uint32
包体:字节数组,[]byte
包长和类型用明文传输,包体由结构体采用protobuf序列化后再进行AES加密得到。
###通信协议
####登陆
客户端登陆包:PK_ClientLogin
服务器回复是否登录成功:PK_ServerAcceptLogin
客户端在一定时间内没有登录成功,服务器会主动断开连接。
(1)客户端在连接服务器后需要在一定时间内发送登陆包。
(2)若客户端与服务器已经存在一条连接,则断开存在的连接,开始新的这个连接, 也就是只能登陆一个客户端。
####下线
客户端主动下线数据包:PK_ClientLogout
(1)主动下线,客户端向服务器发送PK_ClientLogout包,服务器在收到PK_ClientLogout包后断开连接。
(2)被动下线,一般是在网络掉线的情况下,这种情况依赖于服务器的超时机制。
####心跳
客户端心跳包:PK_ClientPing
客户端需要定时向服务器发送PK_ClientPing包,维持在线状态。
服务器设置的是读超时,所以在收到PK_ClientPing包会选择忽略。
####C2C聊天
客户端之间的聊天消息包:PK_C2CTextChat
全部由服务器负责转发消息,若对方不在线则保存为离线消息,待对方上线时发给它。
###特点
登陆超时检测,防止恶意连接
conn数据接收使用sync.Pool和ring buffer优化
离线消息采用异步定时更新数据库
自动邮件报告服务器状况