hemicube to domemaster in processing with Planetarium
Esta es la documentación de la Residencia en Cove Park de la 24 al 29 de Febrero 2020 dentro de las residenccias internacionales de Cryptic https://www.cryptic.org.uk/international-artists-at-cove-park/ La primera idea inicial era trabajar sobre el sistema de automatización del dibujo que ya había empezado a desarrollar, lo subiré en otro repositorio
pero finalmente mi mayor trabajo y horas de estudio han sido para la mejora y desarrollo nuevo de sketches inmersivos.
En este caso el reto era encontrar el pipeline para pasar de un video grabado en formato 2d Full HD a Fulldome El proyecto empezado en la resicencia de EUfonic de Clara Brea y Elena Brea sigue su curso y la siguiente parada es Arte y Ciencia, Planetario de Pamplona, Spain
Todo un reto, ya que un proyecto hecho y grabado en FUll Hd precioso, se tenia que convertir a formato Domo. Y no solo eso, nuevo lenguaje, nuea¡va manera de producir, de 2d a 3d. Me sentí muy identificada con lo que tueve que vivir años antes. y Ahí empieza la segunda parte de investigación a la que me he enfrentado, porque la primera fue en mi propia Residencia en SAT Montreal hace dos años.
En esa ocasión tuve muchísimos quebraderos de cabeza, y muchas horas de investigación, sobre todo porque mi manera de trabajar quería que fuera en tiempo real y a ser posible en processing Justo en ese espacio de tiempo Andrés COlubrí actualizaba su librería maravillos Planetarium https://github.com/codeanticode/planetarium y empecé a usarla Pero esto lo contaré en otra nota. ( Esa nota que en la residencia no pude ir escribiendo y ahora me arrepiento, pero lo contaré cuando escriba sobre mi segunda pieza en FUllDOme , como será el proceso), esa segunda pieza va a venir pronto, y por eso estos dias han sido tan importantes para refrescar todo el conocimiento y abrir nuevas vías de trabajo.
Cuando al principio de la semana empecé a trabajar con Elena, no pensé en usar PRocessing, eso fue mucho mas tarde en los dias, pensé en adaptar el proceso a sus herramientas: Premiere y Adobe After Effects, porque ella es la que lo iba a crear y trabajar en ello EMpezamos a ver qué tipo ode plugins podría haber. Ahora After Effects inlcuye uno para pasar el Material a VR, pero de VR , equirectangular tendríamos entonces que pasarlo a Domemaster Aqui empieza el kaos, sobre todo de nomenclaturas, me daba cuenta cuando Elena me iba diciendo sus procesos