本项目已经不再更新维护,由LuaFramework_UGUI代替, LuaFramework_UGUI地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 有问题请加:ulua技术交流群 434341400 支持平台:PC/MAC/Android(armv7-a + Intel x86)/iOS(armv7 + arm64)/ WP8(SimpleFramework_WP_v0.1.1 (nlua))/ 寻找热更新人才与项目组到“七之猫”网站 http://www.sevencat.cn/ 视频教程地址 http://pan.baidu.com/s/1gd8fG4N 游戏案例地址 http://www.ulua.org/showcase.html 框架详细介绍 http://doc.ulua.org/default.asp?cateID=4 服务器框架: https://github.com/jarjin/ServerFramework //-------------2016-01-24------------- (1)修复逻辑小bug,添加移除单击监听。 //-------------2016-01-09------------- (1)优化安卓底层库armv7-a添加-mfloat-abi=softfp使用FPU硬件来做浮点运算。 (2)iOS底层库Optimization Level从-Os修改成-O3,提高优化等级。 (3)iOS底层库Dead Code Stripping改为NO,提高稳定性。 (4)将 UnityEngine.EventSystems 添加到 usingList; (5)判断有无`符号的程序集分隔符, 避免一些本程序集的报错。 (6)修复miss using when exporting UnityEngine.UI //-------------2016-01-06------------- (1)修复在同步模式下首次运行异常:Please initialize AssetBundleManifest by calling... //-------------2015-12-30------------- (1)去掉了uLua的Linux平台底层库。 (2)重新编译底层库,异常信息文件路径从60扩展到256字符长度。 //-------------2015-12-18------------- (1)iOS默认加载bit。 (2)修改functions.lua里面warn、error、newobject函数为logWarn、logError、newObject。 //-------------2015-11-10------------- (1)添加lua中使用self关键字例子A6_LuaCall //-------------2015-10-17------------- (1)编译底层库使其支持在安卓、iOS进行Lua真机调试。 PS:现在可调试平台包括WIN/MAC/LINUX/iOS/Android全平台。 真机调试方法:要调试的lua需要处于打开状态。 第一个lua脚本里面 加上 require("mobdebug").start('192.168.217.112') 。 感谢大神tangram发现并亲测。 //-------------2015-10-15------------- (1)修复System/Event.lua里面Util判断平台缺框架命名空间。 //-------------2015-10-11------------- (1)修复03反射模式例子。 (2)Wrap文件列表从BindLua.cs里面独立到WrapFile.cs。 //-------------2015-09-20------------- 修复调试步骤BUG: (1)生成wrap文件列表。 (2)将AppConst.DebugMode = true; (3)用ZeroBrane设置到框架Lua目录。 (4)单击菜单Project/Start Debugger Server。 (5)运行游戏! //-------------2015-09-20------------- ulua已经支持ZeroBraneStudio的调试功能,支持全平台WIN/MAC/LINUX。 ZeroBrane Studio下载地址:http://studio.zerobrane.com/download?not-this-time 调试步骤: (1)打开Lua/debugger.lua 需要根据自身配置路径 (2)打开zbstudio.exe,单击菜单Project/Start Debugger Server。 (3)运行例子uLua\Examples\A5_Debugger\A5_Debugger.cs //-------------2015-09-14------------- (1)添加了NGUI/UGUI Button单击例子。 //-------------2015-09-12------------- (1)添加新版LuaDelegate/委托例子代码。 (2)增加Lua协同WWW访问web内容例子代码。 (3)Event.lua里的luajit xpcall与luac xpcall的自动化判断处理。 //-------------2015-09-11------------- (1)同步cstolua最新版本内容如下: <1>委托新方式,能够导出自定义类型涉及的所有委托类型。 <2>修改GetErrorFunc <3>lua协同cortuine增加www请求功能 <4>延迟销毁没有GC,delaydestroy no gc (2)iOS平台底层库集成位操作库LuaBitOp1.0.2版 //-------------2015-08-25------------- (1)同步cstolua2.0最新版本。 (2)修复网络管理器未启动socket的bug。 //-------------2015-08-22------------- (1)精简PureMVC,留下了消息层,使用方式大大简化。 (2)添加自动Wrap模式,开关在AppConst.AutoWrapMode; //-------------2015-08-20------------- (1)修改了Util类检查环境小BUG,给UGUI同步模式添加命名空间。 //-------------2015-08-13------------- (1)添加Lua搜索路径,lua文件可存在多个不同路径,Util.AddLuaPath(path)\Util.RemoveLuaPath(path); //-------------2015-08-08------------- (1)修复几个小bug。 //-------------2015-08-05------------- (1)同步cstolua修复委托bug,修复框架LuaClass大小写引用bug。 //-------------2015-07-31------------- (1)添加import关键字,可以动态注册c#wrap文件,代码在Wrap.lua。 //-------------2015-07-30------------- (1)底层库集成topameng的protobuff-lua-gen修复版本的pb.c。 (2)添加面板滚动项单击事件。 //-------------2015-07-27------------- (1)为Binary/Pblua/pbc/sproto等格式协议增加网络通讯示例。 相关代码在:PromptCtrl.lua、Network.lua //-------------2015-07-26------------- (1)框架自带服务器增加Webserver功能,与客户端自更新功能完美集成。 请开启客户端AppConst.UpdateMode = true之前,先启动服务器监听。 //-------------2015-07-25------------- (1)修复cstolua自带test场景运行环境。 (2)实现了框架与demo的分离解耦,可直接删除Assets/Examples。 //-------------2015-07-23------------- (1)修复il2cpp iOS64 Release模式require文件崩溃异常。 //-------------2015-07-22------------- (1)增加了@最后的骄傲实现的32/64bit统一编码luavm,使用自带的编码工具编码。 //-------------2015-07-17------------- (1)增加luac 32位及其 luac 64位版lua编码工具。 (2)资源管理器通过ASYNC_MODE宏增加了同步加载模式。 //-------------2015-07-13------------- (1)修复了部分在真机不能直接运行的小BUG. //-------------2015-07-11------------- (1)调整Lua层代码结构,实现Ctrl层与View层分离。 (2)更新代码增加线程下载文件,脱离主线程。 (3)增加云风大神的sproto协议支持。 //-------------2015-07-10------------- (1)集成开源框架PureMVC。 (2)游戏框架做了调整,去掉了ioo类,使用facade代替。 //-------------2015-06-28------------- (1)启动CSTOLUA帧驱动Lua中的协同。 //-------------2015-06-27------------- (1)修改LUAC编码脚本BUG (2)同步CSTOLUA,修复BUG //-------------2015-06-19------------- (1)修改MAC自动选择底层库。 (2)增加LUAJIT/LUAVM编码功能。 //-------------2015-06-14------------- (1)不同平台需要统一文件编码,添加LUA UTF-8编码菜单。 (2)同步cstolua1.9.9, 生成重载函数check参数bug。 (3)同步cstolua1.9.9, Vector3.MoveTowards bug。 //-------------2015-06-13------------- (1)感谢夜莺提供的新手引导面板代码。 (2)同步cstolua1.9.9最新版。 //-------------2015-06-11------------- (1)同步cstolua1.9.8最新版。 (2)暂时去掉了自动生成wrap功能,需要的话在Editor/BindLua.cs中反注释构造函数。 //-------------2015-06-10------------- (1)集成cstolua 1.9.8。 (2)效率进一步提升。 (3)修复编辑器崩溃BUG. //-------------2015-06-01------------- (1)集成cstolua 1.9.6。 (2)luajit升级为2.0.4,ulua底层库随cstolua更新。 (3)NGUI升级为3.8.2。 (4)ICSharpCode.SharpZLib更新为“夜莺”的il2cpp无错版。 (5)删除ulua/Source目录(压缩了),防止在xcode编译需要lua.h。 (6)dofile没有文件崩溃。 (7)添加框架命名空间。 (8)添加Wrap忽略函数列表。 (9)修复了MessagePanel逻辑。 (10)network.lua使用Event监听 //-------------2015-04-20------------- (1)集成了tolua #1.9.1。 //-------------2015-04-11------------- (1)集成了tolua #1.8.9,修复了协成问题。 (2)增加最新文档。 //-------------2015-04-02------------- (1)为了兼容il2cpp跟效率,去掉了C#版的sqliteKit。 (2)添加了C版的SQLite3底层库,并且在game.lua添加了示例代码。 (3)更新到tolua c# 1.8.5 (4)添加了lpeg的底层库,并在game.lua添加了示例代码。 //-------------2015-03-31------------- (1)在BaseLua.cs添加设置transform\gameObject对象到Lua。 (2)添加了2个Examples(lua枚举+lua类继承)。 //-------------2015-03-30------------- (1)增加了PBC\PB-Lua\cjson的示例代码,具体参考lua/logic/game.lua和LuaHelper.cs, 帮所有同学把底层库跟上层lua、c#无缝连接起来,降低了开发门槛。 PS:安卓平台需要有存储卡写权限,否则失败。 //-------------2015-03-24--------------- (1)uLua底层支持了lua-cjson库。 (2)Const.cs类增加了对各个库的开关。 (3)修复了ulua 7个例子。 //-------------2015-03-22--------------- (1)uLua底层库支持云风的pbc协议库。 (2)资源管理部分增加了简单的增量更新功能。 //-------------2015-03-18--------------- (1)修复了GUI的预制物体损坏。 (2)Intel atom x86模式替换成luajit库。 (3)兼容Unity4.6.x与Unity5版本。 //-------------2015-03-11--------------- (1)去掉了nlua模式,WP平台单独开出一个分支SimpleFramework_WP。 (2)ulua安卓底层库新支持了Intel atom x86模式。 (3)支持了Unity5.0开发环境(由于NGUI兼容性问题,不支持U5新打包格式)。 (4)修复了MAC OSX模式下因为ulua.bundle未更新运行崩溃的问题。 (5)修复了自带Server不能与框架通信的BUG。 //-------------2015-02-14--------------- (1)添加nlua兼容模式,可选择ulua模式或nlua模式。 //-------------2015-02-11--------------- (1)添加了ios armv7s arm64平台支持。 (2)luajit使用了最新版本2.1。 (3)修复了iPhone5s以上设备不能直接运行的路径bug。 //-------------2015-01-18--------------- (1)增加了简单的解包功能。 (2)直接运行到真机(安卓+ios),而不在需要copy资源到真机存储卡。 //-------------2015-01-08--------------- (1)集成最新版tolua c# 1.7.2版,修复某些生成Wrap类错误BUG。 (2)修复了手动copy到ios真机上FileStream读取权限失败的BUG。 (3)清除函数缓存增加了删除Wrap文件缓存功能。 //-------------2014-12-31--------------- (1)集成最新版tolua c# 1.7.1版 //-------------2014-12-18--------------- (1)添加的可加密的sqlite功能的工具 (2)添加了sqlitekit函数库。 (3)删除了LuaWrap在U3D4.6版本之前老版本打开错误提示问题。 (4)添加了Debuger.dll,以后可使用Debuger.DebugXXX函数,而不会跳转到其函数体内。 //-------------2014-11-29--------------- (1)集成tolua c# 2.03版本 (2)增加了Class.lua自定义类 (3)修改了tolua c#中生成自定义类与U3D类合并函数 //-------------2014-10-10--------------- (1)集成tolua c# 1.2版本 //-------------2014-09-27--------------- (1)添加了一个基于supersocket的服务器端框架。 (2)集成了网络模块,并且通过lua发送消息给,返回echo流程已完成。 服务器框架程序:SimpleFramework\Server\Server\bin\Debug\SuperSocket.SocketService.exe 服务器配置文件:同上目录\SuperSocket.SocketService.exe.config PS:运行服务器程序,需要.Net(windows)/Mono(linux) 4.0以上版本 //-------------2014-09-26--------------- (1)集成了UIWrapGrid.cs,100个滚动列表项不卡(亲测2000不卡)。 (2)因同学需求,添加了弹出面板。 //-------------2014-09-25--------------- (1)集成了阿萌的tolua c#版插件. (2)集成了UnityVS调试插件