Introducción a la robótica y al pensamiento computacional en educación Infantil y Primaria

Licencia CC by SA @javacasm

Objetivos

  • Facilitar la alfabetización digital para el aprendizaje de competencias.
  • Introducción al pensamiento computacional en el entorno de juegos
  • Desarrollar estrategias de resolución de problemas
  • Aprender a programar mediante bloques
  • Usar transversalmente herramientas computacionales
  • Usar impresoras 3D
  • Hacer diseños 3D sencillos

Contenidos

  • El pensamiento computacional y los juegos
  • Robótica en educación infantil: escornabot
  • Qué es Scratch: usos educativos
  • Programando con bloques: Scratch
  • Placa Makey-Makey y su uso con Scratch
  • Robótica con micro:bit
  • Uso de impresoras 3D
  • Introducción al diseño 3D

Niveles y herramientas

Ed. Infantil:

  • Uso de escornabot con tapetes adecuados
  • Uso de proyectos con makey-makey y scratch
  • Juegos de pensamiento computacional desconectado
  • Uso de piezas impresas en 3D

Ed. Primaria - 1er ciclo

  • Uso de escornabot
  • Programación con Scratch Jr
  • Uso de makey-makey
  • Juegos de pensamiento computacional desconectado
  • Uso de piezas impresas en 3D

Ed. Primaria - 2º ciclo

  • Uso y montaje de makey-makey
  • Programación con Scratch
  • Juegos de pensamiento computacional desconectado
  • Introducción al diseño 3D

Ed. Primaria - 3er ciclo

  • Programación de micro:bit
  • Montaje de makey-makey
  • Programación de scratch
  • Montaje de Escornabot
  • Juegos de pensamiento computacional desconectado
  • Diseño 3D con Tinkercad
  • Uso de impresoras 3D

Herramientas

Pensamiento computacional desconectado

Escornabot

Tapetes para escornabot

micro:bit

Scratch

Scratch Jr.

Tinkercad

Recursos

Propuesta con objetivos mínimos para cada nivel educativo de Intef