- Ejemplo Proyecto Blocky Birds
- Manejo de un marcador
- Movimiento de un jugador
- Manejo de input básico
- Explicación sobre sprites
- Manejo de físicas básico
- Manejo de colisiones básico
- Uso de Constantes y Tags en un juego
- Ejemplo de Parallax explicado
- Mejoras al juego Blocky Birds
- Jugador habilitado para el juego Blocky Birds
- Agregado proyecto Breakout con Core Render Pipeline
- Explicación de Prefabs
- Explicación de cómo crear un Pad y moverlo con el mouse relativo a la pantalla e independiente de la resolución
- Creación del movimiento de la bola
- Explicación de cómo eliminar objetos como los bloques
- Creación de un stage correcto con texturas escaladas y tileadas
- Creación del layout
- Manejo de texturas
- Colisiones con la pantalla
- Colisiones con las cajas
- Explicación del sistema de partículas
- Creación de co-rutinas
- Explicación sobre carga dinámica de niveles desde un archivo de texto
- Instanciado dinámico de prefabs
- Generación de un nivel 2D plataforma
- Manejo de cámara para seguir un elemento
- Movimiento de un personaje usando físicas de juego (aceleración)
Escena Breakout
- Creado el rebote de la paleta
- Creado el game manager (singleton)
- Agregado los puntos y record
- Explicación de cambio de escenas
- Explicación de PlayerPrefs
- Agregadas las vidas/ Perder el juego (utilizando Triggers)
Escena Juego De plataformas
- Explicación de máquinas de estados
- Transiciones entre estados
- Agregadas animaciones de idle y run
- Manejador de Audio para el juego breakout
- Lista de elementos
- Capacidad de reproducir o detener un elemento
- Proyecto 3D, explicación de movimiento de un personaje
- Add Force
- Transform.translate
- MovePosition
- velocity
- Animator
- Animaciones en 3D
- Uso de Keyframes y colliders
- Scriptable Objects