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cognitive_research

200420

Reparar colores en memoria rápida

Matriz 3x4, etc. Intermedios

Hacer desaparecer los de memoria rápida, tiempo de exposición (segundos).

Javi : aritmetica numeros y figuras en este caso, Javi : aleatoriamemte cifras en azul y otras en rojo (suman y restan), los simbolos -+ pierdes tiempo David : direcciones con flechas

Javi : Tareas: meoria rapida Javi : aparece serie numeros, colores, figuras o matrices, y memorizar en tiempo segundos retentiva cada 5s 3 cifras 10 turnos memorizando, al final se preguntan Javi : Tick de refresco cada vez

Javi : algebra: salir un igual en mitad y a los dos lados un polinomio, azul positivos rojo negativos Javi : memorizar comunes en matrices: puzzles visuales Javi : lo mismo con figuras y con colores Javi : (6 colores) Javi : negrpo y blanco incluidos Javi : matriz se enciende una posicion, memorizar, una por matriz (4x4); configurable: 2 posiciones (hasta 4), una en un color y otra en otro; sucesion y recordarc posicion y distinguir seguda posiciones: sale posicion inicial (1 o 2); y uego salen direcciones. desplaxar hastael lado que pone. matriz continua, los extremos se tocan. si se sekeccionan 2 items, cada turno una flecha azul y otra roja, una fkecha poir item. matriz 5x5->8x8 aqui hasta 8 items. un solo turno Javi : todas las capacidades su`periores cognitivas Javi : memorisa trabaj funciones ejecutivas razinamiento y emoria retenrtiva Javi : yesss Javi : Se peude trabajar con rojo, naranja, amarillo, verde azulado y morado sin demasiados problemas con cualquiera d elos 3 tipos de daltonismo Javi : así que tenemos hasta 7 colores David : Good David : Quita 1 y lo tenemos Javi : azul verdoso o naranja, son los jodidos de diferenciar entre si David : El naranja que ya esta el rojo Javi : okkk David : Lo de memoria rápida de colores es una matriz coloreada, sin más. E igual con retentiva y tal Javi : azul y blanco segun vi Javi : Estos serán nuestros colores en daltonic-friendly Javi : los positivos los puedo poner en el azul verdoso ese y los diferenciarán sin problema Javi : del rojo Javi : los ejercicios de posiciones qué ejercitan? David : Las habilidades visoespaciales. El hipocampo Javi : Memoria visioespacial? Javi : o se le llama habilidad directamente<? David : Son un conjunto David : Sí, pero también el razonamiento perceptivo en el caso de las direcciones con flechas y la memoria de trabajo al retener elementos con los que estás operando Javi : hoy lo dejo cone stos avances Javi : las amtrices de momento me salen derp David : Jur David : Me las he ingeniado para hacer el juego de las direcciones a mano David : Es Hard Javi : Jurr. Como? David : 1 arriba, 2 derecha, 3 abajo, 4 izda David : El primer dado corresponde a la morada, el segundo a la amarilla, el tercero a la roja y el cuarto a la blanca. Hago un par de turnos por juego sin mirar y luego coloco donde quedarían

200923

numeros o letras, recomienda ambas

el caso mas sencillo con letras: excluimos ¿h?kñwxy

suponemos matriz 2x2 am ne

por ejemplo (el contenido)

aleatorizamos qué columna o fila rotamos,

si se cambia una columna, se busca una palabra con cada fila

por ejemplo toca que cambie a

nm ae

palabra que contenga las letras de cada fila

Nemo caer

pez payaso que se cae por un arrecife de coral (Nemo)

ahora aleatorizamos una fila continuando el proceso

nm ea

nombre pena

el otro dia abri el facebook y vi que habia una que se llamaba Mamen Rabazo, y su > nombre me dio pena

otra rotacion, y se cronometra

lo mas rapido posible

visioespaciales y verbales

y memoria posicional

se puede visualizar mentalmente la disposicion, mientras que pensamos

recomendable 2x3... con bajada de tiempos razonables

ademas es que habra 2 silabas 3 palabras y 3 silabas 2 palabras

menos de 3 minutos es razonable con 3 cambios con todas las poperaciones apra subir de nivel, mas de 5 minutos es que "estas pasándote"

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con numeros se hace lo inverso, se hace la suma de lo inverso que se haya rotado

si son 3 ...

123 456 789

312 456 789

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aleatorios para hacer 3 movimientos

cronometro para operar mentalmente

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reto: en el de numeros se puede hacer un sudoku de memoria en 3x4 se puede hacer sudoku generator 4x4 en menos de 2 minutos sin ver tableros en blanco, se lo imagina