Update built-in ParticleSystem with ComputeShader
struct ParticleSystem.Particle
ParticleSystem.GetParticles(particles)
, ParticleSystem.SetParticles(particles)
,ComputeBuffer.SetData(particles)
,ComputeBuffer.GetData(particles)
あたりの処理が、パーティクル数が増えると重くなってくるっぽい。
現状は、そんなに使えない感じがする
ComputeBufferから直接パーティクル情報をSetできる何かあると良いな
GPU処理時
CPU処理時
パーティクル数は、約25000