注意:该插件为早柚核心(gsuid_core)的扩展,具体安装方式可参考GenshinUID
如果已经是最新版本的
gsuid_core
, 可以直接对bot发送core安装插件pokemon
,然后重启core以应用安装如使用命令缺失素材可尝试使用命令
pm下载全部资源
支持NoneBot2 & HoshinoBot & ZeroBot & YunzaiBot的宝可梦小游戏插件
🚧插件目前还在施工中,可以使用,功能快速完善中...🚧
✨如果有其它的建议欢迎在issues中提出✨
意见交流&体验群684118798
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宝可梦对战正在制作中
对战相关
已完成技能伤害测试
全技能70%已覆盖
已完成属性克制,天气影响,技能属性提升等对战因素
已完成技能释放AI
已完成野外训练家宝可梦随机战斗AI
已完成城镇系统
已完成全地区的设计
其它精灵的孵化已完成
玩家跨群匹配对战已完成
添加野外boss战
地图设置
设置多个地图,初始诞生地根据选择的初始精灵自动选择
例:小火龙 关东地区 真新镇
菊草叶 成都地区 若叶镇
每个地区的不同地点有进入要求,暂定为徽章 已完成
例:关东地区 1号道路 无徽章要求
关东地区 5号道路 要求一个徽章
城镇地区可以进行打工赚取金钱 已完成 需求徽章越高的城镇地区打工奖励越高,为徽章要求x5000
城镇商店都会出售可以重置单条努力值的道具,方便训练家训练精灵
城镇商店都会出售可以添加对应努力值的道具(精神之羽等),方便训练家训练精灵
商店道具随个人徽章数量开放
去往另外的大地区需要道馆徽章8个
8个徽章每天只能切换一次大地区
挑战过4天王每天可以切换5次
挑战过冠军每天无限制
每天0点在各个地区的随机野外地点会出现宝可梦大量出现,大量出现在野外探索的遇见概率统一为30%
大量出现的宝可梦随机出现,按照种族值来随机出现的概率,等级为出现地的等级
300以下 15%
300-399 20%
400-499 30%
500-599 30%
600以上 5%
战胜后有10%概率获得对应的初始形态精灵蛋,可孵化
精灵设置
暂定每个人只能有一只可战斗的同种族精灵,重复获得自动转化为精灵蛋,同种族精灵可以通过消耗同种族精灵蛋进行个体值的重置
精灵暂时需要手动进行进化指令操作,进化时判断进化条件是否满足(等级/背包的进化道具)
精灵升级技能学习暂时需要手动确认,替换可学习的等级技能无消耗
精灵可以使用技能学习机器进行技能学习,学习的时候判断是否可以学习与道具是否充足
可以设置一队的战斗精灵,最高手持6只
战斗设置
[野外探索]时触发随机事件,事件类型为寻宝5%,野外训练家20%,野生精灵75%
寻宝事件:获得消耗品道具奖励
战胜野外训练家会得到金钱奖励
战胜精灵会根据野外精灵的等级和种族值得到相应的经验值
战胜精灵会根据野外精灵的最高种族值得到对应的努力值(50以下>1,50-99>2,100以上>3)
战胜野外精灵后有10%的概率获得对应的初始形态精灵蛋,可孵化
可以与群友进行切磋,精灵战胜奖励与野外训练家一致
自动战斗目前暂定为自动随机技能战斗,战斗失败后按照剩余的手持精灵进行随机轮换
只有最后一击的精灵可以获得战胜的对应奖励
精灵战斗每次最多15回合,15回合后剩余血量高的精灵获胜(防止2只精灵都不带攻击技能进入无限循环卡死服务器)
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