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一个轻量级的Android端Socket框架,可快速实现客户端和服务端之间的TCP长连接通讯,兼容于各种消息协议,框架的特色之一是可以实现Socket的消息回调功能

Primary LanguageJava

EasySocket

README内容将不再更新,请到博客阅读最新的框架说明!

博客地址:https://blog.csdn.net/liuxingrong666/article/details/91579548

EasySocket的初衷是希望使Socket编程变得更加简单、快捷,因此项目在实现了Socket基本功能的基础上,还实现了TCP层面的请求回调功能。传统的Socket框架客户端发出一个请求信息,然后服务器返回一个应答信息,但是我们无法识别这个应答信息是对应哪个请求的,而EasySocket实现了将每个请求跟应答的一一对接,从而在Socket层面实现了请求回调功能

EasySocket特点:

1、采用链式调用一键发送数据,根据自己的需求配置参数,简单易用,灵活性高

2、EasySocket不但实现了包括TCP的连接和断开、数据的发送和接收、心跳保活、重连机制等功能,还实现了Socket层面的请求回调功能

3、消息结构使用的协议为:包头+包体,其中包体存储要发送的消息实体,而包头则存储消息的长度、类型等,这种结构方式便于数据的解析,很好地解决了Socket通信中消息的断包和粘包问题

4、EasySocket只需简单的配置即可启动心跳检测功能

一、EasySocket的Android Studio配置

所需权限

uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"

Gradle配置

1、在根目录的build.gradle文件中添加配置

allprojects {

repositories {

    ...
maven { url 'https://jitpack.io' }

}

}

2、Module的build.gradle文件中添加依赖配置

dependencies {

implementation 'com.github.jiusetian:EasySocket:最新版本号' 

}

二、EasySocket的基本功能使用

1、创建Socket连接

一般在项目的Application中对EasySocket进行全局化配置,下面是一个最简单的配置

    /**
     * 初始化EasySocket
     */
    private void initEasySocket() {
 
        //socket配置
        EasySocketOptions options = new EasySocketOptions.Builder()
                .setSocketAddress(new SocketAddress("192.168.3.9", 9999)) //主机地址
                // 强烈建议定义一个消息协议,方便解决 socket黏包、分包的问题
                // .setReaderProtocol(new DefaultMessageProtocol()) // 默认的消息协议
                .build();
 
        //初始化EasySocket
        EasySocket.getInstance()
                .options(options) //项目配置
                .buildConnection();//创建一个socket连接
    }

这里主要设置了IP和端口,其他的配置参数都使用了默认值,然后创建一个Socket连接

2、注册Socket的监听

定义一个socket行为的监听器,如下

/**
 * socket行为监听
 */
private ISocketActionListener socketActionListener = new SocketActionListener() {
    /**
     * socket连接成功
     * @param socketAddress
     */
    @Override
    public void onSocketConnSuccess(SocketAddress socketAddress) {
        super.onSocketConnSuccess(socketAddress);
        LogUtil.d("连接成功");
    }

    /**
     * socket连接失败
     * @param socketAddress
     * @param isReconnect 是否需要重连
     */
    @Override
    public void onSocketConnFail(SocketAddress socketAddress, Boolean isReconnect) {
        super.onSocketConnFail(socketAddress, isReconnect);
    }

    /**
     * socket断开连接
     * @param socketAddress
     * @param isReconnect 是否需要重连
     */
    @Override
    public void onSocketDisconnect(SocketAddress socketAddress, Boolean isReconnect) {
        super.onSocketDisconnect(socketAddress, isReconnect);
    }

    /**
     * socket接收的数据
     * @param socketAddress
     * @param originReadData
     */
    @Override
    public void onSocketResponse(SocketAddress socketAddress, OriginReadData originReadData) {
        super.onSocketResponse(socketAddress, originReadData);
        LogUtil.d("socket监听器收到数据=" + originReadData.getBodyString());

    }
};

注册监听

        //监听socket相关行为
        EasySocket.getInstance().subscribeSocketAction(socketActionListener);

3、发送Socket消息

演示发送一个消息

/**
 * 发送一个的消息,
 */
private void sendMessage() {
    TestMsg testMsg =new TestMsg();
    testMsg.setMsgId("test_msg");
    testMsg.setFrom("android");
    //发送
    EasySocket.getInstance().upObject(testMsg);
}

执行结果如下:

发送的数据={"from":"android","msgId":"test_msg"} 


socket监听器收到数据={"from":"server","msgId":"no_singer_msg"}

可以看到注册的监听器监收到了服务器的响应消息

4、断开Socket连接

//断开当前的Socket连接,参数false表示当前断开不需要自动重连
EasySocket.getInstance().disconnect(false);
 
//连接Socket
EasySocket.getInstance().connect();

5、销毁连接

EasySocket.getInstance().destroyConnection();

destroyConnection()代表销毁整个连接状态,跟disconnect()不一样,如果此时要进行socket连接需要重新创建一个连接

测试的话,可以运行本项目提供的服务端程序socket_server,在Android studio要先将服务端程序添加配置上去,具体怎么操作可以参考我的博客,地址:https://blog.csdn.net/liuxingrong666/article/details/91579548

三、EasySocket消息协议的定义

之前框架严格定义了消息结构必须是Header+Body,收到很多网友的反馈,很多人想让框架兼容所有的消息格式,其实兼容是可以做到的,我不做消息格式的打包,直接发送即可,接收也是每一次socket读取的数据算一个消息。我强烈不建议这么做,因为这种形式当消息出现黏包和分包的时候,就会出现解析错误

但是太多人希望框架可以兼容所有消息格式,所以我还是满足了大家,所以现在框架默认情况下是兼容所有消息格式的,如果要定义消息格式,只需要设置消息协议即可

其实网络传输中消息协议的格式一般采用:“消息头+消息体”,EasySocket消息格式的基本框架也是如此,即 Header+Body,header一般保存消息的长度、类型等信息,body一般保存消息体

因为每个人的协议可能都不一样,所以框架不可能去统一格式,EasySocket提供了一个协议接口,如下

   public interface IMessageProtocol {

    /**
     * 获取包头的长度
     */
    int getHeaderLength();

    /**
     * 获取数据包体的长度,根据协议这个长度应该写在包头中,在读取数据的时候会用到
     */
    int getBodyLength(byte[] header, ByteOrder byteOrder);

    /**
     * 封装消息格式,返回socket发送的byte数组
     * 根据自己定义的消息格式来实现
     * @param sender
     * @return
     */
    byte[] pack(ISender sender);
   }

实现自己的消息协议需要实现接口的这三个方法,其中pack是定义如何打包消息,还有一定要定义好包头的长度和消息体的长度,可以参考框架默认的消息协议,如下

 public class DefaultMessageProtocol implements IMessageProtocol {
    @Override
    public int getHeaderLength() {
        return 4; // 包头的长度,用来保存body的长度值
    }

    @Override
    public int getBodyLength(byte[] header, ByteOrder byteOrder) {
        if (header == null || header.length < getHeaderLength()) {
            return 0;
        }
        ByteBuffer bb = ByteBuffer.wrap(header);
        bb.order(byteOrder);
        return bb.getInt(); // body的长度以int的形式写在header那里
    }

    @Override
    public byte[] pack(ISender sender) {
        // 默认为utf-8 Charset.forName(EasySocket.getInstance().getOptions().getCharsetName())
        byte[] body = new Gson().toJson(sender).getBytes(Charset.forName(EasySocket.getInstance().getOptions().getCharsetName()));
        // 消息头的长度,指多少个byte
        int headerLength = getHeaderLength();
        ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(headerLength + body.length);
        bb.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN);
        bb.putInt(body.length); // header,保存body的length
        bb.put(body); // body
        return bb.array();
    }
}

四、EasySocket启动心跳机制

Socket的连接监听一般用心跳包去检测,EasySocket启动心跳机制非常简单, 下面是实例代码

//启动心跳检测功能
private void startHeartbeat() {
    //心跳实例
    ClientHeartBeat clientHeartBeat = new ClientHeartBeat();
    clientHeartBeat.setMsgId("heart_beat");
    clientHeartBeat.setFrom("client");
    EasySocket.getInstance().startHeartBeat(clientHeartBeat, new HeartManager.HeartbeatListener() {
        @Override
        public boolean isServerHeartbeat(OriginReadData originReadData) {
            String msg = originReadData.getBodyString();
            try {
                JSONObject jsonObject = new JSONObject(msg);
                if ("heart_beat".equals(jsonObject.getString("msgId"))) {
                    LogUtil.d("收到服务器心跳");
                    return true;
                }
            } catch (JSONException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return false;
        }
    });
}

启动心跳机制关键要定义一个心跳包实例作为Socket发送给服务端的心跳,然后实现一个接口,用来识别当前收到的消息是否为服务器的心跳,这个要根据自己的现实情况来实现,其实也挺简单的

五、EasySocket的请求回调功能

EasySocket的最大特点是实现了消息的回调功能,即当发送一个带有回调标识的消息给服务器的时候,我们可以准确地接收到这个消息的响应。启用回调功能需要用户实现如下步骤

1.自定义CallbakcIdKeyFactory

因为回调消息需要携带一个消息的唯一标识,这里我们称之为callbackId,通常这个值会打包在Json格式的消息中,但是每个人的callbackId在json消息中对应的key值可能不一样,所以用户需要自定义CallbakcIdKeyFactory来告诉框架callbackId的key值是什么,如Demo中所示

public class CallbackIdKeyFactoryImpl extends CallbakcIdKeyFactory {
 
    @Override
    public String getCallbackIdKey() {
        return "callbackId";
    }
}

这里我的callbackId值对应的key就是callbackId,即在json消息的key-value形式中是这样的:callbackId : callbackId的值,这样我们就知道怎么从消息中去获取callbackId值了

2.配置CallbakcIdKeyFactory

定义好了CallbakcIdKeyFactory,需要进行配置,如下

       //socket配置
       EasySocketOptions options = new EasySocketOptions.Builder()
               .setSocketAddress(new SocketAddress("192.168.3.9", 9999)) //主机地址
               .setCallbackIdKeyFactory(new CallbackIdKeyFactoryImpl())
               .build();

启用回调功能的时候,需要将定义好的CallbakcIdKeyFactory通过setCallbackIdKeyFactory方法配置上去

3.自定义回调功能的消息

本框架默认都是以Json格式来解析消息的,其他形式暂不支持,每个人的回调标识callbackId在消息类中对应的字段可能不一样,所以需要我们通过继承SuperCallbackSender和SuperCallbackResponse来定义自己的消息结构类,其中SuperCallbackSender是发送消息的父类,SuperCallbackResponse是接收消息的父类,Demo的例子如下

//回调消息的发送类
public class CallbackSender extends SuperCallbackSender {
 
    private String msgId;
    private String from;
    private String callbackId;
 
    public String getMsgId() {
        return msgId;
    }
 
    public void setMsgId(String msgId) {
        this.msgId = msgId;
    }
 
    public String getFrom() {
        return from;
    }
 
    public void setFrom(String from) {
        this.from = from;
    }
 
    @Override
    public String getCallbackId() {
        return callbackId;
    }
 
    @Override
    public void setCallbackId(String callbackId) {
        this.callbackId=callbackId;
    }
}
 
//回调消息的接收类
public class CallbackResponse extends SuperCallbackResponse {
 
    private String from;
    /**
     * 消息ID
     */
    private String msgId;
 
    private String callbackId;
    
    public String getMsgId() {
        return msgId;
    }
 
    public void setMsgId(String msgId) {
        this.msgId = msgId;
    }
 
 
    public String getFrom() {
        return from;
    }
 
    public void setFrom(String from) {
        this.from = from;
    }
 
    @Override
    public String getCallbackId() {
        return callbackId;
    }
 
    @Override
    public void setCallbackId(String callbackId) {
        this.callbackId = callbackId;
    }
}

4.服务器方面的配合使用

回调功能需要服务器方面的配合,因为回调消息携带了唯一标识即callbackId,所以服务器在响应消息的时候,需要将这个callbackId的值返回给客户端

如果以上方面都准备好的话,那么就可以实现Socket的回调功能了,示例如下

/**
 * 发送一个有回调的消息
 */
private void sendCallbackMsg() {

    CallbackSender sender = new CallbackSender();
    sender.setMsgId("singer_msg");
    sender.setFrom("android");
    EasySocket.getInstance().upCallbackMessage(sender)
            .onCallBack(new SimpleCallBack<CallbackResponse>(sender.getSigner()) {
                @Override
                public void onResponse(CallbackResponse response) {
                    LogUtil.d("回调消息=" + response.toString());
                }
	    
	    @Override
                public void onError(Exception e) {
                    super.onError(e);
                    e.printStackTrace();
                }
            });
}

执行结果如下:

发送的数据=������V{"callbackId":"VOOOSRR8VI56I8MPGRML","from":"我来自android","msgId":"callback_msg"}

回调消息=SingerResponse{from='server', msgId='callback_msg', callbackId='VOOOSRR8VI56I8MPGRML'}

可以看到,在发送的回调方法中收到了此消息的反馈

此外还封装了一个带进度框的请求,非常实用,使用方法如下

            CallbackSender sender = new CallbackSender();
            sender.setFrom("android");
            sender.setMsgId("delay_msg");
            EasySocket.getInstance()
                    .upCallbackMessage(sender)
                    .onCallBack(new ProgressDialogCallBack<String>(progressDialog, true, true, sender.getCallbackId()) {
                        @Override
                        public void onResponse(String s) {
                            LogUtil.d("进度条回调消息=" + s);
                        }
		    
		    @Override
                        public void onError(Exception e) {
                            super.onError(e);
                            e.printStackTrace();
                        }
                    });
        

//接口实现类,返回一个Dialog
private IProgressDialog progressDialog=new IProgressDialog() {
    @Override
    public Dialog getDialog() {
        Dialog dialog=new Dialog(MainActivity.this);
        dialog.setTitle("正在加载...");
        return dialog;
    }
};

以上演示了EasySocket的基本使用方法,欢迎start

六、EasySocket的配置信息说明(EasySocketOptions)

/**
 * 框架是否是调试模式
 */
private static boolean isDebug = true;
/**
 * 主机地址
 */
private SocketAddress socketAddress;
/**
 * 备用主机地址
 */
private SocketAddress backupAddress;
/**
 * 写入Socket管道的字节序
 */
private ByteOrder writeOrder;
/**
 * 从Socket读取字节时的字节序
 */
private ByteOrder readOrder;
/**
 * 从socket读取数据时遵从数据包结构协议,在业务层进行定义
 */
private IMessageProtocol messageProtocol;
/**
 * 写数据时单个数据包的最大值
 */
private int maxWriteBytes;
/**
 * 读数据时单次读取最大缓存值,数值越大效率越高,但是系统消耗也越大
 */
private int maxReadBytes;
/**
 * 心跳频率/毫秒
 */
private long heartbeatFreq;
/**
 * 心跳最大的丢失次数,大于这个数据,将断开socket连接
 */
private int maxHeartbeatLoseTimes;
/**
 * 连接超时时间(毫秒)
 */
private int connectTimeout;
/**
 * 服务器返回数据的最大值(单位Mb),防止客户端内存溢出
 */
private int maxResponseDataMb;
/**
 * socket重连管理器
 */
private AbsReconnection reconnectionManager;
/**
 * 安全套接字相关配置
 */
private SocketSSLConfig easySSLConfig;
/**
 * socket工厂
 */
private SocketFactory socketFactory;
/**
 * 实现回调功能需要callbackID,而callbackID是保存在发送消息和返回消息中的,此工厂用来获取socket消息中
 * 保存callbackID值的键,即key,比如json格式中的key-value中的key
 */
private CallbakcIdKeyFactory callbakcKeyFactory;
/**
 * 请求超时时间,单位毫秒
 */
private long requestTimeout;
/**
 * 是否开启请求超时检测
 */
private boolean isOpenRequestTimeout;

/**
 * IO字符流的编码方式,默认utf-8
 */
private String charsetName;

Demo中还有socket服务端的测试代码,大家可以用本地IP地址对本框架进行测试,欢迎点评交流

关于混淆请加上:

-keep class com.easysocket.entity.basemsg.** { *; }

-keep class com.easysocket.entity.OriginReadData