5 by 6 icons for LCD displays
//designed on https://maxpromer.github.io/LCD-Character-Creator/
const byte valve[8] = {
B00000, //
B01110, // ███
B00100, // █
B00100, // █
B11111, //█████
B11111, //█████
B00000, //
};
const byte flow[8] = {
B00100, // █
B00100, // █
B01110, // ███
B01110, // ███
B11111, //█████
B11111, //█████
B01110, // ███
};
const byte networkupload[8] = {
B00100, // █
B01110, // ███
B10101, //█ █ █
B00100, // █
B00100, // █
B10001, //█ █
B11111, //█████
};
const byte networkdownload[8] = {
B00100, // █
B01110, // █
B10101, //█ █ █
B00100, // ███
B00100, // █
B10001, //█ █
B11111, //█████
};
const byte networkimport[] = {
B10000, //█
B01001, // █ █
B00101, // █ █
B00011, // ██
B01111, // ████
B00000, //
B10001, //█ █
B11111 //█████
};
const byte networkexport[] = {
B01111, // ████
B00011, // ██
B00101, // █ █
B01001, // █ █
B10000, //█
B00000, //
B10001, //█ █
B11111 //█████
const byte networkcheck[] = {
B00000, //
B00000, //
B00000, //
B00001, // █
B01010, // █ █
B00100, // █
B10001, //█ █
B11111 //█████
};
const byte refresh[] = {
B00010, // █
B11111, //█████
B10010, //█ █
B10000, //█
B00001, // █
B01001, // █ █
B11111, //█████
B01000 // █
};
const byte phone[] = {
B00000, //
B00000, //
B11111, //█████
B10001, //█ █
B00100, // █
B01110, // ███
B11111, //█████
B11111 //█████
};
const byte usb[] = {
B00100, // █
B01110, // ███
B00100, // █
B00101, // █
B10101, //█ █ █
B10110, //█ ██
B01100, // ██
B00100 // █
};
const byte serial[] = {
B01100, // ██
B11010, //██ █
B10101, //█ █ █
B11001, //██ █
B10101, //█ █ █
B11001, //██ █
B10110, //█ ██
B01100 // ██
};
const byte plug[] = {
B00010, // █
B00010, // █
B00100, // █
B00100, // █
B01110, // ███
B11111, //█████
B01010, // █ █
B00000 //
};
const byte plug1[] = {
B00100, // █
B00100, // █
B01110, // ███
B11111, //█████
B01010, // █ █
B00000, //
B00000, //
B11111 //█████
};
const byte plug2[] = {
B00010, // █
B00100, // █
B00100, // █
B01110, // ███
B11111, //█████
B01010, // █ █
B00000, //
B11111 //█████
};
const byte plug3[] = {
B00001, // █
B00010, // █
B00100, // █
B00100, // █
B00100, // █
B01110, // ███
B11111, //█████
B11111 //█████
};
const byte battery1[8] = {
B01110, // ███
B10001, //█ █
B10001, //█ █
B10001, //█ █
B10001, //█ █
B10001, //█ █
B11111, //█████
};
const byte battery2[8] = {
B01110, // ███
B10001, //█ █
B10001, //█ █
B10001, //█ █
B10001, //█ █
B11111, //█████
B11111, //█████
};
const byte battery3[8] = {
B01110, // ███
B10001, //█ █
B10001, //█ █
B10001, //█ █
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
};
const byte battery4[8] = {
B01110, // ███
B10001, //█ █
B10001, //█ █
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
};
const byte battery5[8] = {
B01110, // ███
B10001, //█ █
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
};
const byte battery6[8] = {
B01110, // ███
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
};
const byte batterydisabled[8] = {
B01110, // ███
B10001, //█ █
B11011, //██ ██
B10101, //█ █ █
B11011, //██ ██
B10001, //█ █
B11111, //█████
};
byte batterywarning[] = {
B01110, // ███
B10001, //█ █
B10101, //█ █ █
B10101, //█ █ █
B10001, //█ █
B10101, //█ █ █
B10001, //█ █
B11111 //█████
};
const byte smileyface[8] = {
B00000, //
B00000, //
B01010, // █ █
B00000, //
B10001, //█ █
B01110, // ███
B00000 //
};
const byte yen[] = {
B10001, //█ █
B01010, // █ █
B00100, // █
B11111, //█████
B00100, // █
B11111, //█████
B00100, // █
B00100 // █
};
const byte pound[] = {
B00110, // ██
B01001, // █ █
B01000, // █
B01000, // █
B11100, //███
B01000, // █
B10000, //█
B11111 //█████
};
const byte pause[] = {
B00000, //
B00000, //
B11011, //██ ██
B11011, //██ ██
B11011, //██ ██
B11011, //██ ██
B00000, //
B00000 //
};
const byte play[] = {
B10000, //█
B11000, //██
B11100, //███
B11110, //████
B11100, //███
B11000, //██
B10000, //█
B00000 //
};
const byte skip[] = {
B10001, //█ █
B11001, //██ █
B11101, //███ █
B11111, //█████
B11101, //███ █
B11001, //██ █
B10001, //█ █
B00000 //
};
const byte eject[] = {
B00000, //
B00000, // █
B11011, // ███
B11011, //█████
B11011, //
B11011, //█████
B00000, //
B00100 //
};
const byte bell[] = {
B00000, //
B01110, // ███
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
B00100, // █
B00000 //
};
const byte bookmark[] = {
B11111, //█████
B11111, //█ █
B11111, //█ █
B11111, //█ █
B11111, //█ █
B11111, //█ █ █
B11011, //██ ██
B10001 //█ █
};
const byte darkbookmark[] = {
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
B11011, //██ ██
B10001 //█ █
};
const byte file[] = {
B01111, // ████
B10001, //█ █
B10001, //█ █
B10001, //█ █
B10001, //█ █
B10001, //█ █
B10001, //█ █
B11111 //█████
};
const byte filebroken[] = {
B01111, // ████
B10001, //█ █
B11011, //██ ██
B10101, //█ █ █
B11011, //██ ██
B10001, //█ █
B10001, //█ █
B11111 //█████
};
const byte filewarning[] = {
B01111, // ████
B10001, //█ █
B10101, //█ █ █
B10101, //█ █ █
B10001, //█ █
B10101, //█ █ █
B10001, //█ █
B11111 //█████
};
const byte sdcard[] = {
B11110, //████
B10101, //█ █ █
B10101, //█ █ █
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111 //█████
};
const byte floppydisk[] = {
B11110, //████
B10011, //█ ██
B10001, //█ █
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
B10001, //█ █
B10001 //█ █
};
const byte heart[] = {
B00000, //
B01010, // █ █
B11111, //█████
B11111, //█████
B01110, // ███
B01110, // ███
B00100, // █
B00000 //
};
const byte flash[] = {
B00001, // █
B00010, // █
B00100, // █
B01000, // █
B11110, //████
B00010, // █
B00100, // █
B01000 // █
};
const byte paperclip[] = {
B01110, // ███
B10000, //█
B10010, //█ █
B10101, //█ █ █
B10101, //█ █ █
B10101, //█ █ █
B10001, //█ █
B01110 // ███
};
const byte link[] = {
B01110, // ███
B10000, //█
B10110, //█ ██
B10001, //█ █
B01101, // ██ █
B00001, // █
B10001, //█ █
B01110 // ███
};
const byte popsicle[] = {
B01110, // ███
B10001, //█ █
B10001, //█ █
B10001, //█ █
B10001, //█ █
B11111, //█████
B00100, // █
B00100 // █
};
const byte darkpopsicle[] = {
B01110, // ███
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
B11111, //█████
B00100, // █
B00100 // █
};
const byte resizediagonal[] = {
B00101, // █ █
B00110, // ██
B00111, // ███
B00000, //
B00000, //
B11100, //███
B01100, // ██
B10100 //█ █
};
const byte resizevertical[] = {
B00100, // █
B01110, // ███
B10101, //█ █ █
B00100, // █
B00100, // █
B10101, //█ █ █
B01110, // ███
B00100 // █
};
const byte back[] = {
B00000, //
B00100, // █
B00010, // █
B11111, //█████
B10010, //█ █
B10100, //█ █
B10000, //█
B11111 //█████
};
cont byte newwindow[] = {
B00111, // ███
B00011, // ██
B10101, //█ █ █
B10000, //█
B10001, //█ █
B10001, //█ █
B10001, //█ █
B11111 //█████
};
const byte arrowup[] = {
B00100, // █
B01110, // ███
B10101, //█ █ █
B00100, // █
B00100, // █
B00100, // █
B00100, // █
B00100 // █
};
const byte arrowdown[] = {
B00100, // █
B00100, // █
B00100, // █
B00100, // █
B00100, // █
B10101, //█ █ █
B01110, // ███
B00100 // █
};
const byte arrowright[] = {
B00000, //
B00100, // █
B00010, // █
B11111, //█████
B11111, //█████
B00010, // █
B00100, // █
B00000 //
};
const byte arrow left[] = {
B00000, //
B00100, // █
B01000, // █
B11111, //█████
B11111, //█████
B01000, // █
B00100, // █
B00000 //
};
const byte magnet[] = {
B00000, //
B11011, //██ ██
B00000, //
B11011, //██ ██
B11011, //██ ██
B11111, //█████
B01110, // ███
B00000 //
};