Motivation

97% der Wissenschafter bestätigen dass die Klimakrise real ist. Dabei geht es nicht darum, dass der Mensch der Erde hilft, damit sie weiter existiert. Vielmehr müssen wir unsere Lebensgewohnheiten ändern, damit wir und zukünftige Generationen weiterhin auf dieser Erde leben können. Deshalb sind wir alle aufgefordert etwas zu tun.

Ich bin kein Klimaexperte, aber vlt. können Praktiken aus der agilen Softwareentwicklung einen kleinen Beitrag dazu leisten.

Ich würde dieses Projekt gern dazu nutzen Ideen zu sammeln, zu diskutieren, und im besten Fall natürlich auch um etwas zu entwickeln. Jeder ist herzlich dazu eingeladen, etwas beizutragen!

Wie schafft man es seine Gewohnheiten zu ändern?

In den agilen Softwareentwicklungsmethoden reden wir oft von einem kontinuierlichem Verbesserungsprozess bzw einer Verbesserungskultur (Kaizen, PDCA, ...). Kann man diese Praktiken auch umwandeln, damit Menschen leichter ihre Gewohnheiten in der Klimakrise verbessern?

Worum gehts dabei? ich würde es aktuell so anlegen:

  • Wissen aneignen
  • aktuellen Status sichtbar machen
  • mögliche Verbesserungen erkennen und ausprobieren
  • Auswirkungen messen
  • daraus lernen
  • von vorne beginnen

Im Demingkreis redet man auch von Plan-Do-Check-Act (siehe https://kanbanize.com/de/lean-management-de/verbesserung/was-ist-pdca-zyklus/).

Dass man sich privat schwer tut Verbesserungen einzuschätzen zeigt der Artikel https://www.klimafakten.de/meldung/umweltverbaende-und-umweltbundesamt-halten-augenscheinlich-wenig-von-gutem-marketing .

Hilfestellung in einer App

Können wir eine App / Webseite entwickeln, die diesen Verbesserungsprozess unterstützt? Was brauchen wir dazu:

  • Lernportal, wo man sich informieren kann und Wissen aneignen kann (ähnlich zu Microkursen in Klimaaktiv-App)
  • Datenbank, wo man seine Gewohnheiten, aktuellen CO2-Verbrauch usw manuell eintragen oder automatisch erfassen kann
  • Regelwerk, wo sein aktueller Status bewertet wird und Verbesserungsvorschläge gemacht werden. Die Regeln dazu müssen von Wissenschaftern eingepflegt werden können.
  • Auswertungen, wo man die Auswirkungen seiner Veränderung/Verbesserung sieht, daraus lernen kann und motiviert wird weiterzumachen
  • Austausch mit anderen / Gameification in unterschiedlichen Bereichen (Quiz, Duell, ..)

Rahmenbedingungen

  • alles freiwillig und alle Daten privat
  • öffentlich, open-source, wissenschaftlich fundiert
  • Anregen iterativ kleine Verbesserungen zu machen, statt radikale Veränderungen

Kontakte, Erwähnungen

https://twitter.com/schmidt_fu/status/1217901033533464577?s=21

Andere interessante Webseiten und Apps

Bitte ergänzen. Gibt es schon andere Projekte, die ähnliches verfolgen?