Desenvolvimento de um jogo baseado no Invaders Clássico, utilizando-se a biblioteca gráfica Raylib.
O projeto ainda está em desenvolvimento e as próximas atualizações serão voltadas nas seguintes tarefas:
- Diagrama de objetos do jogo
- Testes de unidade
- Implementação do objeto bullet
- Funções de colisão e destruição de objetos
- Refatorar as classes de comportamento
- Adicionar opção de jogo em FULL SCREEN
- Implementar classe Fleet para refatorar Game::_build_objects()
Antes de começar, verifique se você atendeu aos seguintes requisitos:
- Compilador
g++
- O jogo é compatível com versões recentes de
<Linux / MacOS>
Para instalar o Invaders, siga estas etapas:
Clonagem do Repositório:
git clone https://github.com/pds2/20231-team-11.git
Linux e macOS:
make
Como jogador, quero um Game baseado em Galaxian que crie todos os objetos do jogo, incluindo uma nave controlada pelo jogador e inimigos para interagir.
Como jogador, quero que um Alien que se movimente, com uma pontuação diferente para cada tipo de alien, proporcionando interações únicas com base em seu comportamento e textura.
Como jogador, quero um Ship que eu posso controlar, permitindo-me navegar e interagir com o jogo.
Como jogador, quero um alien especial chamado Boss que tenha uma barra de vida e não possa ser morto com um único tiro, proporcionando uma experiência de jogo mais desafiadora e estratégica. Ele deve ter seu próprio comportamento e textura distintiva.
Como jogador, quero um MotionObject que esteja relacionado a todos os objetos em movimento do jogo, permitindo-me definir sua velocidade, aceleração e posição com precisão.
Como jogador, quero um Behaviour que possa modificar a velocidade, aceleração e/ou posição de um objeto, permitindo comportamentos e movimentos personalizados para os MotionObjects.
Como jogador, quero que uma Bullet seja um MotionObject que se relacione com outros objetos em movimento, com o objetivo de causar dano ou destruí-los.
Como jogador, quero uma Fleet que seja um vetor de aliens, permitindo definir a quantidade de aliens que aparecem na tela para interação durante o jogo.
Como jogador, quero que uma Texture defina as imagens de todos os objetos do jogo, facilitando a identificação visual dos elementos do jogo.
Desenvolvedor: João Costa