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Manejo del Canvas utilizando Kotlin e Hilos. Unidad 2 de la materia Laboratorio de Aplicaciones para Dispositivos Móviles.

Primary LanguageKotlinMIT LicenseMIT

LADM_U2_PRACTICA2_JORGEPEREZ

Manejo de Canvas en Android Studio y Kotlin 🎨

En este repositorio encontraremos la práctica 2 de la unidad 2 de LADM. En esta unidad se trabajará con el lenguaje Kotlin y Android Studio, manejando Hilos, Canvas, dibujando figuras y animaciones.

En esta práctica se hará una simulación de una figura geométrica que rebota por toda la pantalla, manejando el canvas y el movimiento de la misma, similar a un juego. 🔵🎮

✏️ Autor: Jorge de Jesús Pérez López