En esta práctica se desarrolló un juego similares a los dados de los juegos de mesa. El lenguaje utilizado es Kotlin, utilizando hilos para la ejecución de la aplicación. 🎲
jodeperezlo/LADM_U2_PRACTICA3_JORGEPEREZ
Manejo del Canvas utilizando Kotlin e Hilos. Unidad 2 de la materia Laboratorio de Aplicaciones para Dispositivos Móviles.
KotlinMIT