En esta práctica número 2 de la unidad 4 de la materia LADM, se maneja el acelerómetro y la proximidad del dispositivo. Dibujando una figura en el canvas, y moviéndola dependiendo de las coordenadas que obtenga el acelerómetro. También se solicitan permisos para acceder al acelerómetro y la proximidad. 🔐
jodeperezlo/LADM_U4_PRACTICA2_JORGEPEREZ
Manejo de permisos, acelerómetro, proximidad y canvas del dispositivo móvil.
KotlinMIT