Matriz 8x8
Tipos de Barcos: 1x5 casillas 1x4 casillas 2x3 casillas 3x2 casillas 1x1 casillas
- El cliente solo recibira como dato si és su turno o no.
- El servidor se encarga de recibir la posición que quiere atacar el cliente, y la envía al Tablero para que se compruebe si ha dado a un barco o no.
- Clase Tablero con la posicion de los barcos y los propios barcos.
- Clase Barco:
- Comprobar si barco ha sido tocado.
- Comprobar si barco ha sido undido.