Projeto Estações de Autoatendimento - PEA
JJ ESTAÇÃO DE AUTOATENDIMENTO
Para driblar a crise, um cliente está querendo inovar no seu negócio de vendas de Livros, CD e DVD. Ele teve a ideia de substituir os vendedores da concessionária por estações de autoatendimento. A ideia é que o cliente possa usá-lo para consultar os automóveis existentes na loja, realizar suas compras e receber o pedido.
Diante disso, o projeto deve ser composto por um sistema de carrinho de compras automatizado e inteligente, que permite o usuário listar todos os produtos cadastrados no sistema e escolher quais serão adicionados ao carrinho e seus respectivos valores.
Ao escolher os produtos, o sistema deve permitir o usuário visualizar todos os itens do seu carrinho, seus respectivos preços e o valor total da compra. Além disso, o sistema deve possibilitar a remoção de um dos itens do carrinho.
Por fim, o sistema deve permitir que o cliente finalize a sua compra e um número de pedido é gerado, acompanhado do prazo de entrega. Esta compra deve ser armazenada e o sistema deve retornar para o seu estado inicial, permitindo que outro usuário também faça sua compra. Para evitar fraudes, o sistema deve permitir a compra de, no máximo, 10 itens de cada produto. Este tratamento deve ser feito quando o cliente finalizar a compra.
Portanto, o sistema deve possuir as seguintes funcionalidades:
- Cadastrar produto (
acesso restrito com senha: 123
) - Listar produtos
- Adicionar produto ao carrinho com sua quantidade
- Visualizar o carrinho
- Excluir produto do carrinho
- Finalizar a compra
- Consultar pedido (usando o número gerado)
- Listar compras realizadas (
acesso restrito com senha: 123
) - Controlar estoque (opcional) (
acesso restrito com senha: 123
)
Além disso, a coleção utilizada deve ser implementada pelo aluno. O Aluno deve criar uma nova classe concreta, que represente uma coleção e que implemente uma das interfaces do Framework Collections.
Para a implementação do sistema, utilizar as seguintes regras (implementar a funcionalidade sem suas respectivas regras implica na perda de 50% da sua pontuação):
- Utilizar Interfaces e Herança
- Utilizar coleções (nova coleção criada pelo aluno);
- Utilizar exceções nos seguintes casos:
- Ao cadastrar um produto já existente;
- Ao finalizar a compra e houver um produto acima do limite máximo permitido (10);
- Efetuar a compra de um produto que não tem em estoque (opcional)
Autores
- Johnny Lima
- Júlio Cesar