- Professor: Selan Rodrigues dos Santos
Desenvolver uma inteligencia para tracar uma rota do ponto A até o ponto B utilizando como referecia o estilo do game Snake.
O programa pode receber um arquivo contendo varios labirintos contendo o tamanho do labirinto e a posicao inical da cobra, em seguida o programa calcula as rotas para cada maça no labirinto, em paralelo imprimindo no terminal o percuso que a cobra deve fazer até chegar na maça.
As vezes ocorre falha de segmentação ao procurar uma nova rota.
Para compilar o projeto, basta digitar, pelo terminal, o comando abaixo
make
Comando para executar o programa:
./snake <nomeDoArquivo.txt>
Programa desenvolvido por Douglas Alexandre dos Santos (< santosdouglas0809@gmail.com >) e Jonas Rocha (< jonasra4@gmail.com >), 2018.1.
© IMD/UFRN 2018.