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HTML5 e CSS3 para a estrutura e aparência do jogo;
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JavaScript para a lógica de programação e interações;
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Sprites e imagens foram disponibilizados pela DIO.
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Sistema de Pontuação: Você soma um ponto toda vez que clica corretamente na janela onde o Ralph se encontra;
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Contador de Vidas: Se você clicar na janela errada, você perde uma vida, caso perca todas, o jogo acaba;
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Cronometro: Você tem um espaço de tempo limitado para somar o máximo de pontos possível, quando esse cronometro zerar, o jogo acaba e o jogo mostra a sua pontuação final.
- Clique na janela onde o Ralph está para conseguir pontos
- Faça o máximo de pontos que conseguir até o tempo ou as suas vidas acabarem.
- Adição do favicon;
- Adição da função de reiniciar o jogo;
- Implementação do contador de vidas.
Sintam-se livres para adicionar recursos, corrigir problemas, polir o código ou usá-lo de referência.
Este jogo foi desenvolvido como parte de um projeto educacional da Digital Innovation One em parceria com o iFood para o Bootcamp Potência Tech iFood - Desenvolvimento de Jogos.
Não se esqueça de visitar o repositório original da DIO e deixar uma ⭐️ caso goste.