Autor: João S. O. Bueno Seguindo discussões nas listas python brasile python-gamedev-brasil da semana de 25 de agosto de 2008, resolvi fazer esta implementação com os seguintes intuitos: - usar na minah apresnetação no evento da impacta dia 30/08 http://www.impacta.com.br/eletter/palestra_python/eletter.asp - em 29/08/2008 O código está bem bobinho, só paramostrar um exmeplo mesmo sobre o qual pretendo falar amanhã. Se eu tiver disposição hoje ainda, vou aproveitar que fiz o jogo de forma bastante abstraida e fazer um front-end em pygame também, alem do atual usando pyglet. OS demais usuários do Pygame-devel, fiquem a vontade para evoluir o projeto - inclusive como a pversãoq eu estou faznedo commit agora foi feita em dois dias tem umas coisas meio "add hoc" (vulgo: gambiarras): tipo coiassa similares, feitas em lugares diferentes de jeitos diferentes. Vou deixar assim pra falar amanhã na palestra, mas depois é legal 1) unificar o carregamento de mídia (imagem e sons) : estão sendo feitos em lugares diferentes e de um jeito um pouco diferente 2) usar um método único de notificação para a Cobra: ela está levantando uma exceção quando morre, e usando um callback quando coem uma maçã. Resolvi que o melhor mesmo é o callback - e, s eo porjeto for crescer, uma l"lista de callbacks", que na prática re-implementa "sinais e slots" dos sistemas de programação GUI.