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Uma implementação do clássico Tetris feita em Delphi com GLScene

Primary LanguagePascal

Tetris-GLScene

Uma implementação do clássico Tetris feita em Delphi com GLScene

A principio isto é apenas uma experiência para eu avaliar meu ganho de experiência como programador, o código inicial foi criado por mim por volta de 2008 e é muito precário. Minha intenção é atualizá-lo e comparar com o resultado final.

Histórico

26/06/2020: Subi o repositório como ele estava desde 2008, sem nenhuma atualização.

30/06/2020: Fiz a atualização para rodar com o GLScene mais atual. Apliquei formatação e refatorações mais gritantes.

Idéias

Experimentar fazer um tetris usando o máximo de programação funcional possível.