Uma implementação do clássico Tetris feita em Delphi com GLScene
A principio isto é apenas uma experiência para eu avaliar meu ganho de experiência como programador, o código inicial foi criado por mim por volta de 2008 e é muito precário. Minha intenção é atualizá-lo e comparar com o resultado final.
26/06/2020: Subi o repositório como ele estava desde 2008, sem nenhuma atualização.
30/06/2020: Fiz a atualização para rodar com o GLScene mais atual. Apliquei formatação e refatorações mais gritantes.
Experimentar fazer um tetris usando o máximo de programação funcional possível.