戰棋桌遊 血戰古寧頭:金門大戰1949
(Bloody Kuningtou: Battle of Kinmen 1949)
在「2022互動技術概論」上課時,銘傳資傳大三同學(徐翌洋、鍾沚霖)期末作品想實作「桌遊-血戰古寧頭」。我覺得作品非常有創意,想了解這類 Wargame 桌遊要如何用 Processing 實作出來。
同學告訴我,這款桌遊是2010年「戰棋雜誌-第1期」附的遊戲。我趕到台北「大安殿」訂了一本,也在露天向 silvanus0321 訂了另一本。隔天拿到第一本雜誌,看完後,動手建立 GitHub 專案倉庫。
- 2022-12-26(一) 上網查相關資料&找賣家,並開始實作
- 2022-12-27(二) 到大安殿訂雜誌,又在露天拍賣加訂一本
- 2022-12-28(三) 到大安殿拿到雜誌,建立GitHub專案
- 畫出地圖
mouseDragged()
可平移/捲動地圖 或 移動棋子mouseWheel()
或 兩指移動 可縮放地圖,並縮放棋子class Hexagon
畫出地圖上的六角形格子class Chess
方便畫出棋子,並繼承4種類型的棋class Chess4Unit extends Chess
是戰鬥棋buildAllChess()
逐一建出棋子setPos()
為每個棋子準備自己的座標- mouse 經過棋子上方時,有發亮特效,選取 selectedChess 後,每個棋子皆能移動
table1
表示戰鬥傷害表 combat results table (CRT)
- 為不同兵種畫圖
- 放置棋子時要避免重疊,以免之後選取時出錯
- 放置棋子時,要設定對應哪個六角形,以便進行遊戲
- 為每個 Hexagon 格子,設定移動的參數
- 選定棋子後,依據 movement 值,將能到達的 Hexagon 格子發亮,指引能走到哪些地方
- 之後讓圖更具象化
- 之後重構時,Chess 應改名為 Counter
- YouTube: 血戰古寧頭:金門大戰1949 教學影片1 鄭偉成
- 發佈於 2010年2月12日
- Steam Community: Tabletop Simulator > 工作坊 > Zero330 的工作坊 > 血戰古寧頭: 金門大戰1949 Bloody Kuningtou: Battle of Kinmen 1949
- 發佈於 2016 年 7 月 4 日 下午 5:18
- BGG: BoardGameGeek Bloody Kuningtou: Battle of Kinmen 1949 (2009)
- 露天拍賣: 戰棋雜誌 季刊第1期 血戰古寧頭 1949 兵棋雜誌
- 上架時間: 2011-01-23 10:29:08
- Yahoo!拍賣: 大安殿實體店面 戰棋雜誌第1期《血戰古寧頭 1949》兵棋雜誌 NO.1
- Wikipedia: 古寧頭戰役
- Wikipedia: Battle of Gunintou
- Wikipedia: 古寧頭大戰
- 1980年的電影《古寧頭大戰》(The Battle of Ku-Ning-Tou)