A plataforma vai reunir ensino de programação para jovens e adolescentes do ensino médio com o objetivo de desmistificar e conscientizar a população para a carreira de tecnologia. E também servir de insumo para o dialogo do jovem com seus pais e/ou responsáveis com o objetivo de ampliar seus horizontes para cursos de Tecnologia como uma carreira de vida promissora.
As lições e desafios serão apresentados na linguagem dos adolescentes, usando temas e exemplos que sejam interessantes e não fique com cara de mais uma aula da escola. Temas como: Futebol, Memes, Games etc.
Plataforma de ensino:
- Ensino dos pilares da programação, lógica e pensamento estruturado, através de Block Programming.
- Os Usuários de destaque (que mais participam, concluem as lições) serão divulgados para empresas parceiras oferecerem "estagios" ou "intercambios/imerssão" para os usuarios vejam como é o dia a dia de uma empresa de tecnologia.
Artigos:
- Apresentar conteúdos de outros jovens que já tiveram experiencia tanto em empresas ou individualmente.
Exemplo:
- Futuro e salarios atuais do mercado
- Como criar apps tendo 14 anos, sem precisar de empresas?
- Introducao ao empreendorismo na tecnologia
- Apresentacao de conteudo "patrocinado" por empresas (Hotmart, Rocketseat etc)
Área para escolas e instituicoes de ensino:
- Permitir adaptacoes das lições/conteudos de ensino tecnico para temáticas de interesse das escolas/séries dos alunos
- Realização de eventos/hackatons estudantis anuais onde as escolas e equipes premiadas ganharão prêmios oferecidos pelos parceiros. Hackaton powered by SHAWEE
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Em geral todos participam do progresso da criação e elaboração da ideia, colaborando uns com outros na protipação, desenvolvimento e aprimorando do projeto
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João inicialmente ajudou na prototipação do Wirefame no Figma, após isso ele ajudou no desenvolvimento da aplicação.
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Marcilio começou fazendo o esboço das telas, fez a criação do layout e ajudou no desenvolvimento da aplicação.
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Juan iniciou o projeto com as configurações e desenvolveu a aplicação.
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Francisco ajudou na parte dos dados para alimentar a aplicação e ajudou a desenvolver a aplicação.