/UdpRule

UdpRule é uma maneira simples de construir clientes e servidores usando o protocolo UDP em C#.

Primary LanguageC#

UdpRule

UdpRule é uma maneira super simples de construir clientes e servidores usando o protocolo UDP em C#.

UdpRule envia qualquer tipo de objeto, se queres enviar uma class personalizado do cliente para servidor ou do servidor para o cliente, podes fazer com UdpRule, na pasta 'Test' tem alguns exemplos como podes utilizar como do lado do 'servidor' como do lado do 'cliente'

Requerimentos

.NET 6.0

Classes

‼️ Servidor e o Cliente teem de ser do mesmo tipo ‼️

Exemplo

Aqui eu quero que o servidor e o cliente comuniquem com tipo 'int'

Ficheiro1.cs

Server<int> server = new Server<int>;

Ficheiro2.cs

Client<int> client = new Client<int>;

Handlers

Server.cs

// Quando o servidor recebe alguma mensagem do cliente
EventHandler<object>    DataReceivedEvent;
// Quando recebe algum dado do cliente
EventHandler<object>    DataSendEvent;
// Quando um cliente e adicionado a lista de clientes do servidor
EventHandler<object>    ClientConnectEvent;
// Quando um cliente demora a comunicar com o servidor
EventHandler<object>    ClientDisconectEvent;
// Qualquer erro que pode ocorrer durante o seu processo
EventHandler<Exception> ExceptionEvent;           

Client.cs

// Quando envia um dado para o servidor
EventHandler<object>    DataReceivedEvent; 
// Quando recebe algum dado do servidor
EventHandler<object>    DataSendEvent;
// Quando o cliente envia algum dado para o servidor mas o servidor esta offline
EventHandler            ServerDownEvent;
// Qualquer erro que pode ocorrer durante o seu processo
EventHandler<Exception> ExceptionEvent;

Construtores

Server.cs

// Porta do servidor
new Server<object>(int port);

Client.cs

new Client<object>();

Propriedades

Server.cs

server.Start();

Client.cs

 // IP e Porta do servidor
client.Connect(string ip, int port);
 // Object tem que ser do tipo que foi iniciado no construtor da class
client.SendData(object anyClass);