Effective Java Study
스터디에서
이펙티브 자바 3판
서적을 학습하고 정리한 내용입니다.
2장 객체 생성과 파괴
- 아이템 1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
- 아이템 2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
- 아이템 3. private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
- 아이템 4. 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
- 아이템 5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
- 아이템 6. 불필요한 객체 생성을 피하라
- 아이템 7. 다 쓴 객체 참조를 해제하라
- 아이템 8. finalizer와 cleaner 사용을 피하라
- 아이템 9. try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라
3장 모든 객체의 공통 메서드
- 아이템 10. equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
- 아이템 11. equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
- 아이템 12. toString을 항상 재정의하라
- 아이템 13. clone 재정의는 주의해서 진행하라
- 아이템 14. Comparable을 구현할지 고려하라
4장 클래스와 인터페이스
- 아이템 15. 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
- 아이템 16. public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
- 아이템 17. 변경 가능성을 최소화하라
- 아이템 18. 상속보다는 컴포지션을 사용하라
- 아이템 19. 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
- 아이템 20. 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
- 아이템 21. 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
- 아이템 22. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
- 아이템 23. 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
- 아이템 24. 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
- 아이템 25. 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
5장 제네릭
- 아이템 26. 로(raw) 타입은 사용하지 말라
- 아이템 27. 비검사 경고를 제거하라
- 아이템 28. 배열보다는 리스트를 사용하라
- 아이템 29. 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
- 아이템 30. 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
- 아이템 31. 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
- 아이템 32. 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
- 아이템 33. 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
6장 열거 타입과 애너테이션
7장 람다와 스트림
8장 메서드
9장 일반적인 프로그래밍 원칙
10장 예외
- 아이템 69. 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
- 아이템 70. 복구할 수 있는 상황에는 검사예외를 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
- 아이템 71. 필요없는 검사 예외 사용은 피하라
- 아이템 72. 표준 예외를 사용하라
- 아이템 73. 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
- 아이템 74. 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
- 아이템 75. 예외의 상세 메세지에 실패 관련 정보를 담으라
- 아이템 76. 가능한 실패 원자적으로 만들라
- 아이템 77. 예외를 무시하지 말라
11장 동시성
- 아이템 78. 공유중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
- 아이템 79. 과도한 동기화는 피하라
- 아이템 80. 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
- 아이템 81. wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
- 아이템 82. 스레드 안전성 수준을 문서화하라
- 아이템 83. 지연 초기화는 신중히 사용하라
- 아이템 84. 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라