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😘 支持多平台(Windows/Mac/Ubuntu)的图片素材管理软件。
目标是希望像VSCode那样,以扩展的形式为用户提供一个数字资产(图片、文档、视频、文献、网页等)的管理软件。
开发版本下载链接: Development Version
当前windows环境下因为没有签名的原因,所以需要在安装文件的右键“属性”->“常规”中关闭掉安全选项
由于版本更新比较慢,所以也可以自行编译。
编译安装方式:
- 确保自己平台的node版本是node 14及以上,C++编译器支持C++17。如果使用的是Ubuntu16,可以使用
update-alternatives
命令安装并切换高版本的gcc - 在下载的源代码目录下,运行
npm install
安装相关的依赖包 - 依赖包安装完毕后,可以尝试运行
npm run dev
查看开发环境下是否能正常运行 - 如果能够正常运行,可以执行
npm run build
打包安装包 - 如果是在Mac环境下,请确保自己的环境能够进行签名打包
道阻且长,行则将至。
软件 | 界面 | 开发语言 | 本地存储 | 协议 | 平台 |
---|---|---|---|---|---|
Civet | Electron | Typescript/C++ | lmdb | 开源MIT | Windows/Mac/Ubuntu |
Eagle | Electron | Js | Json/图片拷贝 | 私有 | Windows/Mac |
Billfish | Qt | C++ | Sqlite + 图片拷贝/索引 | 私有 | Windows/Mac |
PicSee | ObjectC | ObjectC | Realm | 私有 | Mac |
🔳 自定义界面扩展,增加数据源插件功能,以支持多种格式(本地及网页等)的数据读取和展示
- 增加存储插件功能,以支持多种数据存储方式(如本地复制、云存储等)
- 增加信息提取插件功能,以增强不同文件类型的信息存储与检索
- 引入HTML5批注规范,为各种类型的文件增加批注功能
- 升级数据库,增强搜索功能
开发过程踩过许多坑,在填坑的同时记录下这些过程,以便其他开发者在做类似功能的时候能避免踩坑:
如何实现vscode的require劫持
civet的图像主色彩抽取算法
Node如何调用C++代码
开发者名单:webberg