Dla kodu (z repo Archa):
- g++, make, pkg-config
- ogre
- mygui
- gdb
- boost
- boost-lib
Dla dokumentacji:
- xelatex (texlive)
- czcionki Linux Libertine http://www.linuxlibertine.org/ -- pliki *.otf skopiować cza do katalogu ~/.fonts
- oraz czcionka Inconsolata (pakiet community/ttf-inconsolata)
- wszystko:
make
w głównym katalogu - tylko dokumentacja:
make
w katalogudocs
lubmake docs
w katalogu głównym - tylko program:
make
w katalogusrc
lubmake program
w katalogu głównym
Po zbudowaniu program jest w katalogu build/program
a dokumentacja w build/docs
.
Czyszczenie: make clean
w katalogu głównym albo w katalogu docs
bądź src
(czyści odpowiednią rzecz).
- po pomyślnym zbudowaniu w katalogu
build/program
jest plikWysypisko
. Powinno wyskorzyć okienko Ogre'a.
Aby nie mieszały się klasy z różnych części gry, podzieliłem wstępnie kod na katalogi.
conf
zawiera pliki konf. dla Ogre'a a jego zawartość jest kopiowana do katalogubuild/program
podczas buodwania.characters
- klasy postacigui
- ekran startowy, menu, to co będzie napisane z uż. mygui generalnielogic
- logika, w tym SInet
- sprawunki siecioweplay
- kod rozgrywki (generalnie to co ma związek z areną i właściwą rozgrywką)
Oczywiście możemy dodawać dodatkowe podkatalogi. Musimy dodać tylko
tam Makefile'a. To jak to robić jest opisane w src/cpp.mk
. Resztę
system budowniczy sobie podłapie.
Zależności są obsługiwane przez pkg-config. W pliku Makefile każdej
części ustawiamy w zmiennej DEPS zależności dla tej konkrentej częsci
(np. OGRE w play
) używając nazw znanych pkg-config'owi (pkg-config --list-all
wyciąga nazwy i opisy wszystkich pakietów, o których wie).
Póki co nie jestem pewien czy wszystko działa. Konfiguracja Eclipse wygląda m/w tak:
- Instalujemy Eclipse C++ stąd albo doinstalowujemy CDT jeśli mamy już Eclipse.
- Tworzymy przestrzeń roboczą gdziekolwiek byle nie w katalogu projektu (nie musimy tworzyć nowej przestrzeni roboczej jeśli jakąś już mamy)
- Importujemy projekt do workspace'a:
- File -> Import...
- General -> Existing Projects into Workspace
- w następnym ekranie wybieramy "root directory": główny katalog projetku
- Finish
- Powinien się załadować projekt. Na tym etapie proponuję przetestować budowanie i czyszczenie. Cały kod powinien pozostać w katalogu gdzie sklonowaliśmy projekt z gita i tam też będzie się budował.
- Importujemy konfigurację uruchomieniową:
- File -> Import...
- Run/Debug -> Launch Configurations
- Wybieramy katalog projektu w "From Directory"
- Klikamy w "Wysypisko" (nie zaznaczając kratki).
- Zaznaczamy "Wysypisko Default.launch"
- W tym momencie projekt powinien się uruchamiać i debugować (o ile mamy gdb zainstalowane)
Ogólna czerwoność na plikach h i cpp teoretycznie powinna zniknąć po przebudowaniu i zrobieniu "Run C/C++ Code Analysis z menu kontekstowego (tzn. mi tak się stało za którymś razem)