- Prefab:(包含多个子节点和自定义 GIZMO)
- 场景编辑:(看不见 Prefab 细节,防止误修改)
- 构建和实际运行:(剔除自定义 GIZMO)
- 在 Scene 中,像往常一样制作 Prefab
- 保存为 Prefab 前,在最外层套一个空 Node,挂载
CustomEditorItem
- 开启
editing
,可以往__GIZMO__
中添加自定义的 GIZMO;可以拖入SpriteGizmo
,也可以使用自定义模型。 - 关闭
editing
,保存 Prefab。
提示
__GIZMO__
及其资源不会显示和打包到版本中,可以放心使用。
CustomEditorItem
必须挂载在【顶层空节点】- 在 Scene 中不可开启
editing
,除非断开所有Prefab
连接,否则可能出现奇奇怪怪的问题。