#Procedural Maze An example game made with Unity where the map is a procedurally generated maze.
Requires unity Standard Assets and Unity Engine.
The function MazeGenerator.Generate() returns a char[,] of the given maze sizes (from class constructor). The maze is mostly random and looks like this:
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Where spaces are floor, '#' are walls, '-' are doors, '&' are enemies and '@' is the player. Characters used can be changed in Tiles.
Finally MazeGeneratorBehaviour is a MonoBehaviour class that generates a physical maze from prefabs using the structure provided by MazeGenerator.
Various options allow to create different mazes, like this one (with dead ends):
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